lunes, 31 de julio de 2017

Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego, Toma 2

   Esta semana pasada hemos disfrutado en casa y en la piscina de nuevos juegos de mesa, y algunos que ya son clásicos en casa.

   En primer lugar comenzamos con dos nuevas adquisiciones de la editorial Djeco. Juegos de cartas de carácter infantil y que son recomendables para la toda la familia: Deserto y Animazoo.



Deserto: Un juego de cartas de 2 a 4 jugadores, pero que en casa hemos adaptado para poder jugar los 5, acortando un poco la duración de la partida.



   En Deserto tenemos que conseguir ganar el mayor número de cartas posible. Hay cuatro tipos de cartas: ladrón, visir, oasis y tesoro. Siempre tendremos tres cartas en la mano, y en nuestro turno jugaremos una de nuestra mano y cogeremos una nueva carta. Y las colocaremos en la mesa hasta que cuatro de ellas formen un cuadrado de 4 cartas, y a partir de ahí las iremos poniendo encima de las anteriores teniendo en cuenta las siguientes premisas:
-el ladrón roba el tesoro.
-el visir atrapa al ladrón.
-no se pueden poner dos cartas del mismo tipo una encima de la otra.
-las cartas de oasis no tienen efecto ninguno.
-cuatro visires sobre la mesa significa el robo de todos los montones para el que haya puesto el último.
-no se puede poner un ladrón junto a un visir.
-no hace falta que esté formado el cuadrado en la mesa para que ocurran los efectos del ladrón y el visir.
   Un divertido juego de estrategia muy interesante para ir aprendiendo sobre juegos de gestión de mano. En casa nos ha encantado.


Animazoo: Para 4 jugadores, pero al igual que en el caso de Deserto,lo  hemos adaptado para jugar a 5 acortando la duración de la partida.



   En Animazoo tenemos que conseguir distintos tipos de alimentos para poder dar de comer a nuestros animales y poder formar nuestro propio zoo. El juego tiene dos tipos de cartas principales: de alimentos y de animales. En la disposición inicial tendremos un mercado de alimentos y otro de animales. Tendremos que ir comprando los alimentos adecuados para poder luego adquirir los animales teniendo en cuenta su tipo de alimentación: carnívoros, omnívoros y herbívoros. Cada animal tiene estrellas en su carta, dependendiendo de la cantidad de alimento necesario para poder mantenerlo, a mayor número más estrellas. Ganará la partida aquel que tenga mayor número de estrellas en total. Además, hay cartas de bonus si conseguimos animales de los cinco continentes, de los tres grupos de alimentación y de cada especie. 
   Otro juego de estrategia de gestión de mano, con un plus de dificultad por el tema de saber comprar bien el los diferentes mercados. Además, una gran herramienta para poder aprender mucho sobre el modo de alimentación y el hábitat donde viven los animales. Muy recomendable.


Kingdomino



Strike




    Y esto es todo por esta semana.

miércoles, 26 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 22 y 23 de julio

   Este pasado fin de semana lo pasamos en casa de los abuelos, y además de pasear mucho por Estepona e ir a la playa, las horas de más calor en la calle las soportamos en casa jugando, (qué mejor manera). Además, con algunos juegos muy "fresquitos" como ahora vais a ver. 

Escuela de Pingüinos. Un juego de Brian Gomez editado en España por SD Games, reciententemente elegido Kinderspiel Des Jahres 2017, y que nos llega gracias a la ludoteca de Lex Ludi Malacitana.






   En Escuela de Pingüinos, un grupo de alumnos se quiere saltar la última clase para poder atrapar peces. Tendrán que hacerlo con mucho cuidado para que el vigilante no les descubra y les atrape. El juego se desarrolla en tantos turnos como número de jugadores, ya que en cada ronda un jugador hará de vigilante y tendrá que atrapar al resto. Los alumnos tendrán que pasar por las puertas donde están los deliciosos pescados para cogerlos. Y el vigilante los tendrá que atrapar. Con solo tocarlos les quitará su tarjeta de alumno. La ronda finaliza cuando uno de los alumnos coge tres pescados o el vigilante consiga todas las tarjetas del resto de jugadores. Se reparten tantas cartas de puntuación según las tarjetas que haya conseguido el vigilante o 1 para cada jugador que la haya conservado. Cuando se finalizan todas las rondas se cuentan los puntos de las cartas de puntuación declarándose ganador el que tenga más puntos. 
   Es un juego de habilidad, donde se fomenta la precisión en los movimientos finos y la coordinación ojo-mano, (o dedos, según se mire). Aunque la forma peculiar de los pingüinos hace que no siempre se dirijan hacia el sitio que deseamos cuando los lanzamos. Podemos aprender a jugar gracias a la reseña de nuestros compis de Frikiguías. Y por supuesto, os lo recomendamos.

Penguin Trap. De la editorial PlayMaty.






   Un juego de lo más simple pero que hace las delicias en casa, y no paras de jugar una y otra partida. En nuestro turno tenemos que jugar a una pequeña ruleta que nos dirá qué color de hielo tenemos que golpear, o bien elegir el color o bien pasar turno. Perderá la partida quien en su turno golpeando con el martillo un bloque haga que el pingüino se caiga. No debe faltar en cualquier casa donde haya peques.


Bienvenido a la Mazmorra. Un juego de Masato Uesugi editado en España por Devir Iberia y que también nos llega gracias a Lex Ludi Malacitana.

I


   Bienvenido a la Mazmorra es un juego de faroleo donde ganará aquel que sea más valiente, (o insensato, o que no le quede más remedio), para entrar en un dungeon y enfrentarse a los monstruos que contiene y conseguir derrotarlos. Todos los jugadores escogeremos a un sólo héroe que posee un equipo determinado. Por turnos iremos metiendo monstruos dentro de la mazmorra y despojando del equipo al aventurero, hasta que todos los jugadores hayan pasado y el último en hacerlo tenga que meterse sí o sí en el dungeon con los ítems que le queden al héroe. Si vence a los monstruos conseguirá un éxito, si no perderá una vida. El ganador será aquel jugador que consiga dos éxitos o aquel que sea el último superviviente. Podemos ver cómo se juega gracias a la reseña de Frikiguías .


Cacao. Un juego de Phil Walker-Hardin editado en España por Devir Iberia.



   Cacao, el "alimento de los dioses", como dice en la caja del juego, es un juego de colocación de losetas en el que tendremos que cultivar y vender al mejor precio este preciado majar. Nuestra tribu tendrá que explorar la selva para realizar las acciones anteriores. Además tendremos que levantar templos para adorar a los dioses y buscar minas de oro, todo ello para que nuestra tribu consiga el favor de los dioses. Un gran juego de estrategia que no debe faltar en ninguna ludoteca, y que podemos aprender a jugar gracias a esta reseña de nuestros amigos de Fase de Mantenimiento.

   Y esto es todo por este fin de semana.


martes, 25 de julio de 2017

Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego, Toma 1

   En verano, con las vacaciones de nuestros peques, podemos aprovechar un poco más el tiempo y no limitarnos a jugar sólo los findes de semana, así que si el tiempo nos lo permite vamos hacer pequeñas crónicas de lo que jugamos entre semana, en lo que denominamos Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego. Y empezamos hablando de lo que jugamos la semana pasado sin contar el fin de semana.

Arcanya Magic Academy, del que ya hablamos en la anterior entrada, de la editorial Holocubierta.



¡Cocoricó Cocorocó! de Devir Iberia, el clásico juego de memoria infantil por excelencia del que ya hemos hablado en numerosas ocasiones en nuestro blog. Qué alegría nos da levantarnos por la mañana y encontrarles a los mellizos jugando a este y otros juegos, que consideran, palabras textuales, "sus juego".



The Island, de Julian Courtland-Smith, editado por Stronghold Games.




   En casa gusta mucho el Tour de Francia, sobre todo a la persona que escribe en este blog. Algunos días las etapas son un poco tediosas, debemos reconocerlo, pero en otras ocasiones son más que emocionantes. Y una manera de amenizar la tarde con el ciclismo de fondo es jugar a un juego de mesa para combatir las ganas de sestear... Así que estos días hemos puesto en marcha esta combinación con excelente resultados. Y más con juegos como The Island, donde tenemos que escapar de una isla que se está hundiendo para llegar a tierra firme, esquivando tiburones, ballenas y serpientes marinas, y si es posible mientras los esquivamos se encarguen estos monstruos marinos del grupo de náufragos de nuestros contrincantes. Un divertido juego para "hacer amigos" pero que en casa nos encanta.


Kingdomino, de Bruno Cathala y editado en España por Morapiaf, y recientemente galardonado con el Spiel des Jahres 2017. Un juego del que ya hemos hablado en carias ocasiones y que sin duda está siento el título del verano en casa de Cuéntame un Juego. Hemos jugado 2 partidas la semana pasada, una de ellas a dos jugadores, junto con Iván, y probando el modo de juego 7x7, con resultados más que satisfactorios. Es más, a dos jugadores recomendamos este modo. Y con un resultado más que ajustado, 105-100.



   Y una partida a tres jugadores donde Iván pasó por encima de Mamá y Papá, como se nota en su cara...




   Y esto es todo por esta semana.


viernes, 21 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 8,9,15 y 16 de julio

   Hace unos días hicimos una entrada especial sobre dos de los juegos nominados al Spiel des Jahres 2017, y que los pudimos disfrutar el fin de semana del 8 al 9 de julio. Al margen de Magic Maze y Kingdomino, jugamos a otros juegos, algunos de los cuales ya hemos tratado más en profundidad en entradas anteriores.

Mölkky: Hablamos de él en esta entrada.



Mascotas: Le dedicamos esta entrada.




¡Tiburón! Un juego de Dave Chalker editado por Bombyx y Mayday Games. Un juego de 3 a 6 jugadores.



   Somos un grupo de piratas cuyo intento de motín ha fracasado, y hemos sido condenados a tirarnos por la borda. Una vez en el agua un tremendo tiburón comienza a acecharnos y tendremos que intentar huir de él y llegar de una pieza a la playa. Cada jugador tendrá una mano de cartas que van del 1 al 7. En cada ronda jugaremos a la vez una carta, y según el número que juguemos cada uno nos ordenaremos en una fila, siempre en orden de menor a mayor. Si dos piratas sacan el mismo número no se moverán de su posición previa. El que se quede más cerca del tiburón perderá una parte de su cuerpo. La carta jugada no se podrá recuperar hasta que juguemos todas las cartas y el mazo completo vuelva a nuestra mano. Cuando un pirata se quede sin miembros será eliminado. Y cuando sólo quedan 2, el que está mas cerca del tiburón será devorado por éste. El otro pirata será el ganador. 
   ¡Tiburón! es un filler donde practicamos la memoria. Tenemos que estar pendientes de cuáles números juegan el resto para poder poner en juego la carta adecuada y estar lo más lejos posible del tiburón. Aún así, el componente caótico del juego hace que no sea eficaz al 100 por 100, lo que hace que el juego sea más divertido e imprevisible.


Cortex Challenge: Un juego de Nicolas Bourgoin y Johan Benvenuto, editado por Captain Macaque.



   Cortex Challenge es un juego donde vamos a ejercitar varias facetas cognitivas como agudeza visual, memoria, agilidad mental, razonamiento lógico, coordinación ojo-mano... Vamos, un juego muy completo que no debería faltar en ninguna casa ni aula de colegio. Tenemos tarjetas de varios tipos: memoria, laberinto, color, coordinación, repetición, frecuencia, razonamiento y desafío táctil. Todas se disponen en un mazo de juego boca abajo. Damos la vuelta a la tarjeta, que puede der de cualquiera de los tipos antes descritos, y el primer jugador que sepa la solución la tapa y la dice. Si es correcta se llevará la tarjeta. Si falla estará un turno sin jugar. Cuando tengamos dos tarjetas del mismo tipo las cambiaremos por una pieza de cerebro. Pero ojo, no podremos tener más de cuatro cartas ganadas en nuestra zona de juego. Tendremos que ir descartando y buscando tener dos iguales para conseguir las piezas cerebrales. El primero que consiga las 4 partes diferentes del cerebro gana. Sólo deciros que la primera partida que jugamos Iván ganó a mamá y a papá. Un juego más que recomendable.


Arcanya, Magic Academy; Un juego de Óscar Iglesias, editado por Holocubierta, de 3 a 10 jugadores.



   Arcanya es una academia de magia en la que estamos estudiando para ser magos. Tenemos que realizar una prueba final entre todos los estudiantes para ver quiénes dominan mejor la magia. Básicamente, este divertido juego de cartas está basado en el clásico de la patata caliente o el "pasa la bomba". El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada una se creará una bola de energía de fuerza 1 que irá pasando de mago a mago. Tendremos que defendernos de ellas a través de una seria de cartas:
-de personajes, que nos dan poderes especiales que podremos emplear sólo una vez en cada ronda.
-numeradas del 1 al 10, que cuando las juguemos irán incrementado la fuerza de la bola de energía.
-cartas especiales, que nos permiten esquivar, desviar, reflejar, modificar y diluir la bola de energía.
   Cada jugador posee tres escudos que también nos indican el número de cartas que podemos tener en mano. Cuando no podamos defendernos de la bola de energía, perderemos un escudo que pasará en forma de puntos de victoria al jugador que nos hizo llegar la "patata caliente". El juego finaliza cuando un mago se queda sin escudos, o consigue 8 puntos de victoria. Un juego muy estratégico con un plus de azar que os recomendamos. Además, el juego tiene un modo avanzado en el que los magos se repartirán en casas, cada una de ellas poseerá un poder especial, pero como contrapunto también tendrán cartas de debilidades que nos impedirán realizar alguna de las acciones básicas. Podemos ver cómo se juega gracias a la reseña de nuestros amigos de Fase de Mantenimiento.


Drako: Un juego de Adam Kaluza editado en españa por Ediciones Masqueoca. De 2 jugadores. Y que nos llega gracias a Lex Ludi Malacitana.



   Tres guerreros enanos han conseguido acorralar a un temible dragón que está asolando sus tierras, (¿os suena de algo?). En Drako un jugador hace de dragón y otro hace de los tres enanos. Cada uno tiene un mazo de cartas en las que puede realizar diferente acciones dependiendo del rol que desempeñemos. Las cartas una vez utilizadas se descartan. El juego finaliza a favor de los enanos si consiguen hacer puntos de daño suficientes para matar al dragón, o se decantará para éste si elimina a los tres enanos o si el jugador que desempeña el rol de los enanos gasta su mazo de cartas. Un gran juego de gestión de cartas a dos jugadores con unas miniaturas muy molonas. Podemos ver cómo se juega gracias a esta reseña de Fase de Mantenimiento.


   Y esto es todo, que no está mal para dos fines de semana.

miércoles, 12 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? Especial Spiel des Jahres 2017

   Cada año se falla en Alemania el premio Spiel des Jahres, (Juego del Año), que se considera el más influyente en el mundo de los Juegos de Mesa. Existen tres categorias: Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres, (Juego Infantil del Año, que ya ha sido otorgado a Escuela de Pingüinos, publicado en España por SD Games), y Kennerspiel des Jahres, (Juego Avanzado del Año).


   
   Vamos a hablaros del principal galardón, el Spiel des Jahres, cuyos tres nominados son:

-Wettlauf Nach El Dorado de Reiner Knizia, aún no editado en España.



-Kingdomino, de Bruno Cathala, editado en España por Morapiaf, y del que podemos hablar gracias a la copia que nos han prestado nuestro amigo Manu de Fase de Mantenimiento.



-Magic Maze, de Kasper Lapp y editado en España por 2Tomatoes Games, y del que podemos hablar también gracias a la copia que nos han dejado nuestros amigos Saei y J de Frikiguias.



   No vamos a realizar una reseña extensa de los mismos, para eso os remitimos las excelentes explicaciones que han hecho de Kingdomino Fase de Mantenimiento, y de Magic Maze Frikiguías. Más bien os vamos a comentar las sensaciones que nos han transmitido en las diversas partidas que hemos jugado y si son merecedores de tan prestigioso galardón.



Kingdomino es un juego en el que tendremos que explorar nuevas tierras para expandir nuestro reino a partir de un castillo inicial, mediante colocación de losetas con forma de fichas de dominó de diversos tipos: desierto, mar, prado, bosque, montaña y mina, y todas ellas con una numeración, que va del 1 hasta el 48, dependiendo de la importancia de las mismas. En el primer turno se colocarán tantas losetas como número de jugadores, y en orden de menor a mayor teniendo en cuenta su numeración. y al azar se coloca uno de los meeples de cada jugador sobre cada una de ellas. Posteriormente, se colocarán una nueva tanda de losetas ordenadas como se hizo anteriormente y entonces comenzará eligiendo el jugador con la loseta del turno anterior con el número más bajo, (excepto en partidas de 2 jugadores que se colocarán 4 losetas, y cada jugador tendrá dos elecciones). Una vez que hemos hecho ya nuestra elección, la loseta en la inicialmente estaba nuestro meeple la podemos trasladar a nuestro reino.



   Esta primera loseta la colocaremos junto a nuestro castillo, y puede ser de cualquier tipo, ya que el castillo actúa como comodín. Eso sí, al colocar las siguientes siempre tienen que coincidir al menos una de las partes de territorio con respecto a la que tengamos ya colocada con anterioridad.



   El juego se desarrolla en una serie de rondas y dependiendo del número de jugadores finalizará cuando ya no queden losetas en la fase de elección.



   Y, ¿cómo se puntúa? Algunas losetas tienen coronas. Se multiplicarán el número de coronas de cada tipo de territorio por el número de zonas de ese territorio que estén conectadas. En la foto de arriba:
-hay 4 zonas de agua conectadas, por cuatro coronas que hay en total en esa zona: 16 puntos.
-2 zonas de desierto por una corona: 2 puntos.
-3 zonas de prado por 2 coronas: 16 puntos.
-1 zona de mina por tres coronas: 3 puntos.
-1 zona de montaña por una corona: 1 punto.
-hay territorios de desierto, mar y bosques sin coronas, por lo tanto no puntúan.
-además ganas 10 puntos si tu castillo queda en el centro del reino, y 5 puntos adicionales más si consigues colocar todas las losetas. Este reino nos daría pues 37 puntos.

   En esa foto podemos ver que no siempre podremos hacer el reino perfecto:



Opinión final: Kingdomino es un juego que nos ha encantado. Lo hemos jugado a 2, a 3 y a 4 jugadores y escala perfectamente en todo los casos. Fácil de aprender, reglas sencillas que encierran mucha estrategia, porque el rival nos puede pisar, (y lo hará), la loseta que necesitemos para completar nuestro reino. Además tendremos que estrujarnos un poco la cabeza para poder conseguir los territorios con el mayor número de coronas, y saber colocarlas de manera eficaz en nuestro reino, siempre contando con la dosis de azar a la hora de extraer las losetas de la siguiente subasta, y con las necesidades de los rivales. Un juego familiar que es un excelente candidato al Spiel des Jahres.


Magic Maze: Cuatro héroes, un elfo, un bárbaro, un enano y un mago, han perdido todas sus posesiones tras su última aventura. Ahora se les presenta una nueva, y tienen que conseguir de nuevo todo su equipo, y deciden ir a robarlo a un centro comercial. Nuestra misión consiste en ayudar a nuestros héroes a rearmarse y a su posterior huída sin que sean descubiertos por la seguridad del centro. Magic Maze es un juego cooperativo de 1 a 8 jugadores.



   ¿Y cómo les ayudamos? En una primera fase tendremos que llevar a los héroes al lugar donde tiene que robar sus armas y equipo correspondiente, y en una segunda fase tendremos que ayudarlos a huir por la salida. Cada uno de los jugadores puede realizar una serie de acciones:
-los básicos movimientos de arriba, abajo, izquierda y derecha.
-subir escaleras mecánicas.
-explorar nuevos territorios del centro comercial, colocando nuevas losetas.
-teletransporte.



   Todos los jugadores podemos mover a todos los héroes, pero sólo haciendo los movimientos que nos correspondan, (cada jugador tendrá una loseta que le indica las acciones que puede hacer), con la particularidad de que tendremos que hacerlo en menos de tres minutos, (Magic Maze es un juego en tiempo real), y... ¡en silencio! No podremos llamar la atención del resto de jugadores para que hagan una acción, ni indicarles en el tablero lo que tienen que hacer. Sólo les podremos mirar fijamente o coger un tótem rojo que trae el juego y dar golpes en la zona de la mesa del jugador al que queremos llamar la atención para que espabile y haga su acción.



   Tenemos la opción de llevar a cualquier héroe a una casilla con reloj de arena, y podremos darle la vuelta al mismo para disponer de más tiempo. En este momento, y sólo en este, los jugadores podrán hablar y planificar las acciones de cada uno, pero el tiempo seguirá pasando. En el momento que un jugador toque ya un peón, ¡todos a callar! Cuando llevemos a nuestros héroes a cada casilla de equipo, podremos darle la vuelta al reloj también, y comenzar la fase de huída, fase en la que las casillas de teletransportación dejarán de funcionar. Si logramos hacer salir a los 4 héroes antes de que finalice el tiempo habremos conseguido ganar. 



Opinión final: Hay que indicar que hemos hablado de la aventura inicial, que es la más sencilla y que sirve para que nos familiaricemos con las mecánicas, movimientos y acciones. El juego trae hasta 17 escenarios, que van complicando el asunto, pero que le añaden nuevas emociones, por lo tanto la rejugabilidad está garantizada. Pueden jugar de 2 a 8 jugadores, y el juego escala perfectamente, y os podemos decir que la experiencia de juego es muy divertida. Nosotros lo hemos jugado a 2 y a 3 jugadores y nos ha encantado. Un excelente candidato pues al Spiel des Jahres.

   Hemos dejado para el final el modo solitario de Magic Maze. Este que escribe lo ha jugado tres veces y... ¡me ha encantado! De los mejores solitarios que he jugado. En la versión de un jugador, tendremos unas losetas de acciones que sólo podremos tocar con una mano, y las iremos pasando a una pila de descartes hasta encontrar la acción que necesitamos. Si queremos realizar de nuevo esa acción tendremos que pasar todas las losetas restantes al descarte y volver a realizar el proceso hasta encontrar la loseta que buscamos. Con la otra mano moveremos a los héroes. El resto de las reglas son prácticamente las mismas que en las partidas multijugador. Imaginaos la tensión y los nervios viendo que el tiempo pasa y tienes que ir manejando las losetas rápidamente para que tus héroes no se detengan...



Valoración final del jurado de Cuéntame un Juego
   
   Y entonces, para nosotros, ¿quién debe ganar el Spiel des Jahres 2017? Pues de El Dorado de Reiner Knizia no podemos opinar, porque desconocemos de qué va. Si podemos hablar de Magic Maze y Kingdomino. Ambos son juegos totalmente distintos pero grandes candidatos y no nos podemos decantar por ninguno. Por nosotros, que lo ganen los dos jeje. El primero es un party game muy divertido y emocionante que hará las delicias de pequeños y grandes grupos, y con un excelente modo solitario. El segundo es un gran juego familiar de colocación de losetas fácil de aprender pero con una gran dosis de estrategia. Así que les deseamos mucha suerte a los dos, y pase lo que pase, seguirán siendo juegos que recomendaremos.


viernes, 7 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 1 y 2 de julio

   Este pasado fin de semana Iván ha estado de campamento, pero eso no ha sido excusa para poder jugar con Lucas y Héctor. Cuando fuimos a recoger a Iván el domingo por la tarde casi lo primero que nos preguntó es si habíamos jugado a muchos juegos... Y ya, sin más, os contamos a qué hemos jugado.

Mascotas: Un juego de Raúl López y Juan C. Ruiz editado por Átomo Games.


   Mascotas es un juego ideal para poder jugarlo en la piscina entre chapuzón y chapuzón, como se puede ver en la foto 😀. En Mascotas, tenemos que cuidar a nuestros animales de compañía: alimentarlos, limpiarlos, jugar con ellos y darles un hogar. En el momento en que nuestra mascota sea plenamente feliz ganaremos la partida. Los componentes del juego son:
-4 cartas grandes que representan a las 4 mascotas en juego.
-8 cartas pequeñas de mascotas, dos de cada tipo.
-74 cartas de estado y de cuidados.
   La mecánica del juego es muy sencilla. Cada uno se encargará de cuidar a su mascota, ¿y cómo lo hacemos? Al principio de la partida repartiremos a cada jugador en secreto la carta pequeña de mascota que será a la que tenemos que hacer feliz. Posteriormente repartiremos 4 cartas del mazo de estado y cuidados y comienza la partida. En nuestro turno jugaremos una carta y robaremos otra, para tener siempre 4 cartas en la mano. Podremos jugar cartas de cuidados o de estados positivos, (sana o alegre), sobre nuestra mascota o estados negativos, (enfadada o enferma), sobre otra. Podemos también descargar una carta y robar otra, y pasar el turno. Siembre una carta de estado positivo tiene su contrapunto con una carta de estado negativo. También hay cartas de estado que pueden hacer que intercambiemos nuestra mascota con la de otro jugador y otras variantes que hacen el juego de lo más divertido, y donde el faroleo puede ser muy importante para conseguir nuestro objetivo. ¿Y cuando finaliza la partida? Cuando un jugador consigue tener los 4 tipos de cuidados en su mascota y no tiene ningún estado negativo. Puede darse el caso de que dos jugadores tengan que cuidar a la misma mascota, en este caso ambos serán los ganadores.
   Mascotas es un juego que nos ha encantado. Aunque tiene una temática eminentemente infantil, es un juego familiar que hará las delicias tanto de jugones como principiantes. Y para los peques es ideal para iniciarse en los juegos de roles ocultos y gestión de mano de cartas. Un juego imprescindible en cualquier ludoteca Infantil.

Pokémon Maestro Entrenador: Un juego de Koichi Ooyama y Bill Sabram, editado por MB Hasbro, actualmente descatalogado y que nos llega gracias  a Lex Ludi Malacitana.



   En Pokémon Maestro Entrenador tendremos que ir reclutando pokémons a lo largo de diversas regiones hasta conseguir el poder suficiente para subir a a la Meseta Añil y poder enfrentarnos a los grandes Maestros Pokémon y así convertirnos en uno de ellos. A lo largo de nuestro camino iremos consiguiendo además de pokémons, poderes especiales que nos ayudarán a lograr nuestro objetivo. Además, podremos tener duelos entre los propios jugadores. 
   Este juego tiene ya casi 20 años, y se nota en el tamaño de la caja y en algunos componentes, sobre todo las cartas. Sin embargo es un juego que nos ha gustado. Trae 150 fichas pokémon con una calidad aceptable, un tablero que adapta su forma para poner estas fichas y la de los maestros sin que se muevan, algo que se agradece. Y nuestros peques simplemente flipan con la temática y las mecánicas de juego. Si esta petición sirve de algo, (no sabemos cómo anda el tema de la licencia), hacemos un llamamiento a alguna editorial, (y a un autor que plasme su nombre, por supuesto), para que coja la idea del juego, le de un par de retoques al reglamento, haga una caja más pequeña y mejore la calidad de las cartas y cree un rediseño del juego, porque entre el público infantil y juvenil triunfaría y se vendería como churros. De hecho nosotros, que del mundo Pokémon teníamos un -10 en conocimiento, ahora nos estamos volviendo unos expertos gracias a este juego.

Pequeños Grandes Westerns: Un juego de Scott Almes editado en España por Devir Iberia.


   En Pequeños Grandes Westerns tenemos que reunir a nuestra banda de forajidos y hacernos con el control de un pueblo cualquiera del Salvaje Oeste Norteamericano. Un juego donde tendremos que combinar gestión de mano de póquer, colocación de trabajadores y adquisición de propiedades para conseguir nuestro objetivo. Aparentemente denso, una vez entendidas sus mecánicas se convierte en un juego ágil y divertido. Sigue en la línea de otros títulos del mismo autor como Pequeños Grandes Reinos y Pequeñas Grandes Galaxias, (un juego que nos encanta por cierto). Muy recomendable pero ya para un público más jugón, y a partir de 8-9 años de edad. Gran juego encerrado en caja pequeña. Para saber más, recomendamos la reseña de Masivi

  Y esto es todo por esta semana.


lunes, 3 de julio de 2017

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos en Lex Ludi Malacitana

   La pasada noche del sábado 24 de junio y madrugada del domingo 25 participamos en La Noche Más Corta Más Larga de Juegos, un evento que crearon hace algunos años nuestros amigos cordobeses de la Asociación Cultural Jugamos Todos y que afortunadamente se ha ido extendiendo a más localidades gracias a un buen puñado de asociaciones de juegos de toda España, entre las que de encuentran nuestros hermanos mayores de Lex Ludi Malacitana. Y allí que nos plantamos en su sede poco antes de las nueve de la noche dispuestos a no parar de jugar hasta que cuerpo aguantara.



   En primer lugar nos encargamos de coordinar el Torneo de Saboteur de Mercurio Distribuciones. Saboteur es un juego semi cooperativo de roles ocultos, en el que unos jugadores serán enanos buscadores de oro, y otros serán enanos saboteadores que intentarán que fracasen los primeros.



   Posteriormente jugamos a Takenoko del gran Antoine Bauza. Un juego en el que tendremos que cultivar e irrigar  los jardines reales del emperador de Japón para que crezca bambú teniendo cuidado de un caprichoso panda que se alimenta precisamente de bambú. Un gran juego familiar con un arte magistral.



   Y para terminar la noche, el plato fuerte, una partida de Through the Ages, Una Nueva Historia de la Civilización de Vlaada Chvátil, y editado en España por Devir Iberia. Para nosotros es el juego de civilizaciones por excelencia, y una auténtica obra de arte. 



   Una gran partida que se prolongó tanto en el tiempo que salimos de la sede al amanecer...



   ¡Hasta La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2018!



sábado, 1 de julio de 2017

Taller de Juegos de Mesa en Primero de Infantil del CEIP Tartessos

   El pasado 19 de junio realizamos un doble Taller de Juegos de Mesa en las clases de Héctor y Lucas en Primero de Infantil del CEIP Tartessos de Málaga capital. Como os podéis imaginar fue muy especial poder compartir sus juegos de mesa con sus compis y sus seños, Charo y Anabel.




   Nos llevamos una amplia variedad de juegos que ayudan a desarrollar diferentes capacidades cognitivas y que han sido testados por los mejores probadores posibles, estos es, nuestros peques. Aún así, organizar un taller con niños tan pequeños es una tarea bastante complicada, porque aunque nuestros hijos ya están familiarizados con los juegos, hay que estar pendientes de ellos y ayudarles en ciertas facetas del juego. A su edad es casi una quimera que estén más de 10-15 minutos concentrados en un juego. Imaginad entonces con 20-25 niños de entre 3 y 4 años, que no están familiarizados en su mayoría con este tipo de juegos. Además, son tan pequeños que se notan muchas diferencias en su desarrollo entre aquellos que ya han cumplido los 4 años y los que lo hacen a final de año. Por eso pedimos la colaboración de algunas mamás y papás,  que acudieron gustosos al taller, y a los que por supuesto agradecemos su ayuda. Nos reunimos con ellos previamente para explicarle la metodología del taller y el reglamento de los juegos. Y les advertimos que en momentos el taller podía ser un poco caótico, pero buscando siempre un caos controlado, cosa que finalmente conseguimos. Afortunadamente ya contamos con al experiencia del taller que hicimos el pasado año en la guardería de Lucas y Héctor, y que fue todo un éxito, como podéis leer aquí.

 -Utilizamos juegos que ayudan a desarrollar la agudeza visual y la agilidad mental, como Speed Cups y Dobble Kids:




-También usamos juegos que ayudan a desarrollar el razonamiento lógico, como Little Association, Carcassonne Junior y Twiga:





-Juegos en los que trabajamos la psicomotricidad fina, como Animal Sobre Animal y La Cuadrilla de los Cerditos:




-Juegos donde practicamos las primeras nociones matemáticas, como Piratas de la Suerte y también La Cuadrilla de los Cerditos:




-Juegos cooperativos, en los que tenemos que trabajar en equipo para conseguir un bien común, a fin de cuentas, ganar al juego, como Mi Primer Frutal y Woolfy:




-Y por último, juegos estratégicos, donde damos nuestros primeros pasos para planificar nuestras acciones y que tendrán repercusión a largo plazo, pero también contando con ciertas dosis de azar, como Ratones a la Carrera:



   Y en todos ellos, fomentamos otras nociones básicas como respetar el orden de turno, y que siempre sea en un sentido, (preferentemente el de las agujas del reloj), aprender a saber ganar y sobre todo a saber perder: intentar inculcarles de que lo más importante es pasar un rato divertido en compañía de amigos y que el resultado es lo de menos. A su edad es muy complicado que lo comprendan, pero si ahora se dan los primeros pasos, quizás más adelante en su desarrollo les cuente menos entenderlo.. Y en la sociedad que les va a tocar vivir, este conceptos son vitales bajo nuestro punto de vista.

   Después de pasar en el colegio desde las 9 de la mañana hasta las 2 de la tarde, regresamos todos agotados a casa, pero con la satisfacción de haber pasado un día inolvidable con ellos y para ellos. Tenemos que agradecer a las profesoras de nuestros peques, Anabel y Charo, por su colaboración y por abrirnos sus clases para jugar, y a las mamás y a los papás voluntarios, por ayudarnos a realizar el taller.

   Carcassonne Junior y La Cuadrilla de los Cerditos nos llegan por gentileza de Devir Iberia.
   Speed Cups nos llega gracias a Mercurio Distribuciones.
   Animal Sobre Animal y Piratas de la Suerte nos llega por HABA España.
   Ratones a la Carrera nos llega gracias a Masqueoca.
   Y todos los juegos los podéis encontrar en  PLAY PLANET coffee & shop y en Dracotienda.



   Y por supuesto, y como siempre, este taller no se podría haber realizado sin la estimable colaboración de nuestros hermanos mayores, la Asociación Lex Ludi Malacitana.

   Y por último, os dejamos un pequeño vídeo del Taller.  ¡No olvidéis suscribiros a nuestro canal!




   Nos vemos en un próximo taller.