miércoles, 28 de junio de 2017

Taller de Juegos de Mesa en Tercero de Infantil en el CEIP La Campiña.

   El pasado 1 de junio realizamos un Taller de Juegos de Mesa en la clase de uno de los peques que componen la cantera de Cuéntame un Juego, Gael. Y su clase es la de Tercero de Infantil del CEIP La Campiña de Estación de Cártama, en la provincia de Málaga. 
   Durante algo más de una hora estuvimos disfrutando de Fantasma Blitz, Cocoricó Cocorocó, Galletas y La Escalera Encantada de Devir Iberia, y Halli Galli y Speed Cups de Mercurio Distribuciones. Y practicamos con los peques habilidades como memoria visual, agilidad mental y agudez visual. Y como siempre en nuestros talleres, fomentamos el aprender a saber a ganar y a saber perder, y que se familiaricen a respetar un orden en los turnos de juegos, y siempre en el sentido de las agujas del reloj.

 
   
 


   Y aquí un pequeño vídeo del taller.




   ¡Hasta el próximo taller!

sábado, 24 de junio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 16 y 17 de junio.

   Esta entrada llega a las puertas de un nuevo fin de semana, pero es que no hemos tenido tiempo material pare hacerla antes, sobre todos por los talleres de juegos que hemos hecho en las clases de nuestros peques en el CEIP Tartessos de Málaga, de los que pronto tendremos sus respectivas crónicas.
   El pasado fin de semana lo pasamos en la nueva casa de los abuelos en Estepona, y por supuesto aprovechamos para estrenarla de una manera lúdica.

Pick-a-Cerdo: Un juego de Torsten Landsvogt publicado en España por Devir Iberia.

 

   Pick-a-Cerdo es un juego de 1 a 5 jugadores en el que tenemos que ir recopilando cartas de cerditos que sean similares o que tengan una sola diferencia. El juego se compone de 96 cartas comprendidas en 3 sets de 32 cartas diferentes. Los motivos de las cartas son unos simpáticos cerditos en con formas y colores variados y aderezados con un atrezzo de lo más divertido. La mecánica del juego es tremendamente sencilla. Se coloca un tablero de 5x6 cartas y se reparte una a cada jugador. A la voz de ¡ya! damos la vuelta a nuestra carta y empezamos a buscar aquella que sea similar a la nuestra o que tenga una diferencia, y la colocamos encima de nuestra primera carta, y ahora hacemos lo mismo teniendo en cuenta la carta que acabamos de coger. La ronda continúa hasta que creamos que no podamos coger más cartas. El resto de jugadores lo verifica. Si es correcto, la ronda finaliza y se hace el recuento de las cartas de cada uno. Si existe alguna carta que aún pueda coger, inmediatamente el jugador que ha fallado pierde y no podrá sumar las cartas obtenidas. El resto de jugadores verificará si su secuencia es correcta. Si es así, apartará las cartas como mazo de victoria. Si hay algún error, perderá todas las cartas. Se realizan un total de tres turnos. El que al final tenga más cartas en su mazo de victoria será el ganador.
   Pick-a-Cerdo es un juego con mecánicas muy simples pero que nos encanta. La agudeza visual es la habilidad que más se desarrolla jugándolo. Por todo ello lo consideramos un divertido juego familiar que recomendamos.


Skull King: Un juego de Brent Beck editado en España por Devir Iberia.

 

   Skull King es un juego de bazas que se desarrolla en 10 manos. En la primera mano se juega una baza, en la segunda dos, y así hasta la décima mano donde se juegan 10 bazas.  Al comienzo de cada mano tendremos que declarar cuántas bazas vamos a ganar. Dependiendo de que acertemos o no ganaremos o perderemos puntos. El juego se compone de un mazo de cartas de varios tipos: cartas de colores que son las que menos valor tienen, superadas por las negras, y éstas a su vez son superadas por los piratas. El Skull King gana a todas ellas menos a la Sirena, pero ésta si es superada por los piratas. También existe la carta de rendición, que pierde en todos los casos. En resumen, un juego de azar con una alta dosis de estrategia. Es imprescindible siempre llevarlo encima al salir de casa por su reducido tamaño, y porque hace las delicias de cualquier grupo de jugadores.


Kodama: Un juego de Daniel Solís editado en España por Devir Iberia.
 

   Kodama es un juego en el que tenemos que ayudar a los espíritus de los árboles, llamados kodamas, a cuidar el bosque ayudando a cultivar a los árboles con una adecuada combinación de insectos, setas, flores, etc. El juego se desarrolla en tres estaciones: primavera, verano y otoño, divididas a su vez en varias fases. Iremos haciendo crecer a nuestro árbol mediante una serie de cartas que nos darán puntos según la combinación que hagamos de los elementos antes descritos. Además, en cada estación se dará una condición especial que varía en parte las reglas básicas. Al final de cada estación, jugaremos nuestros kodamas para poder conseguir puntos adicionales.
   Tenemos que decir que Kodama es uno de los títulos que más nos ha gustado de los que hemos jugado últimamente. Un arte muy bien cuidado, unas mecánicas sencillas pero que encierran una gran dosis de estrategia. Y un punto de cálculo mental para poder poner la carta de rama adecuada, ya que si superamos una determinada puntuación en nuestro turno, este no será válido. En nuestra opinión, uno de los mejores juegos que han salido al mercado este año. Muy recomendable.


   Y esto es todo por esta semana.

lunes, 12 de junio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 3,4, 10 y 11 de junio

   Esta entrada es doble, ya que el pasado fin de semana por supuesto que jugamos pero no hemos tenido tiempo de ponernos delante del portátil para poder contarlo. Aunque es cierto que los juegos que salieron a mesa son los mismos que disfrutamos la semana anterior y que ya os contamos en la anterior entrada, y que llegaron a casa gracias a Lex Ludi Malacitana.

La Noche Que Cayó Pompeya.

Cargolino Valentino.

   Pero este fin de semana hemos jugado a dos juegos nuevos, y que también proceden de la extensa ludoteca de nuestros hermanos mayores de Lex Ludi Malacitana.

Leo va al Barbero: Un juego de Leo Colovini y editado en España por Devir Iberia.


   Leo tiene el pelo ya muy largo, y decide acudir a Bubu, el mono barbero de la selva, para que le corte el pelo. Pero en el camino Leo se va a encontrar con sus animales amigos y se va a entretener hablando con ellos, y le van a retrasar en su camino a la barbería. Tenemos que recordar con qué animales se encuentra Leo para que no llege tarde a encontrarse a Bubu. El juego tiene varios componentes:
-Tenemos una serie de losetas con dos lados, uno de ellos con diversas partes de la selva, y el otro, dibujados varios animales con 5 colores de fondo y un número, que es el tiempo que se entretiene Leo hablando con ellos, y algunas con una flecha indicativa de camino y el número 0.
-Por otro lado, cartas numeradas del 1 al 4, con nuestro Leo de protagonista y los cinco colores que aparecen en las losetas.
-Un reloj, la figura de Leo, su cama, Bubu en su barbería, y otra figura de Leo con 4 partes de pelo que se le pueden añadir a modo de puzzle.
La mecánica del juego es muy sencilla. Hacemos un camino desde la cama de Leo hasta la barbería de Bubu, disponiendo las losetas por el lado de la selva, y repartimos las cartas a los jugadores. Por turnos, jugamos una carta, y Leo avanza tantas losetas como número indique la carta. Si la loseta en la que cae coincide en color con la carta jugada, Leo no se entretiene hablando con el animal, pero si no coincide en color, pierde tanto tiempo como la loseta indique. Leo se levanta para ir al barbero a las 8 de la mañana, y tiene que llegar a la barbería antes de las  8 de la tarde, Si pasa esta hora, tendrá que regresar a casa y volver a intentarlo al día siguiente. Si este es el caso, le añadiremos una pieza de pelo a Leo, y si le añadimos la cuarta, no lo habremos conseguido y Leo se quedará con el pelo largo.

   Leo es un juego que nos ha sorprendido gratamente. Sus sencillas mecánicas esconden uno de los mejores juegos de memoria que han llegado a nuestras manos. Tenemos que memorizar las losetas en las que vamos cayendo en los primeros intentos para poder avanzar sin equivocarnos en los siguientes y que nuestro melenudo amigo cumpla su objetivo.


Strike. Un juego de Dieter Nussle, no editado en España.



   Strike es un juego la mar de simple y sencillo, pero a la vez muy adictivo, y que ha hecho las delicias de todos en casa. El objetivo del juego es dejar a los contrarios sin dados. El juego trae 31 dados numerados del 2 al 6, y una X en sustitución del 1 y un tablero en forma de anfiteatro con un suelo de goma eva. Se reparten los dados entre los jugadores y de deja uno en el tablero. Por turnos, tiramos un dado y si coincide su número con el que ya estaba nos lo llevamos, si no es así podemos pasar o tirar otro, así hasta que alguno de los dados coincidan. O si no, podemos pasar. Si sale una X, el dado se pierde y también pèrdemos el turno. Si al tirar los dados cogemos todos los que hay en el tablero, obligamos al siguiente jugador a lanzar todos los que tenga en su mano. Si sale alguna X se pierden, y si ninguno coincide en número los pierde todos y queda eliminado del juego. 

   Strike es un juego tremendamente adictivo, donde el azar y un poco de habilidad se combinan para hacernos pasar muy buenos ratos. Para nosotros, no puede faltar en ninguna ludoteca.


Aventureros al Tren, La Vuelta al Mundo. Un juego de Alan R. Moon editado en España por Days of Wonder.



   ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo es una vuelta de tuerca de la clásica y excelente saga de ¡Aventureros al Tren! que tanto nos gusta en casa y que ya hemos mencionado en alguna ocasión. Para conocer mejor el juego os recomendamos el vídeo de nuestro amigo Masivi de Zacatrús. En esta versión tenemos que trazar rutas comerciales alrededor del mundo no sólo con trenes, sino también con barcos, y con la opción de construir puertos y estaciones en nuestras rutas. A nosotros nos ha gustado mucho, pero es que somos en este caso un poco subjetivos, porque ¡Aventureros al Tren! es uno de nuestro juegos preferidos, que pensamos que no debe faltar en ninguna ludoteca, y un título ideal para iniciarnos en el mundo de los juegos de mesa.


   Y esto es todo por esta semana. Hasta la siguiente entrada.