jueves, 24 de diciembre de 2015

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Curso 2014-2015 de Talleres Infantiles de Juegos de Mesa en el CEIP Tartessos: La película.

   Por fin hemos podido editar la película de los Talleres Infantiles en el CEIP Tartessos de Málaga capital correspondiente al curso académico 2014-2015. Un montaje que debería haber estado finalizado este pasado verano pero que ha sido imposible hacerlo hasta ahora. Esperamos que os guste y lo disfrutéis.

lunes, 14 de diciembre de 2015

¿Qué juego puedo regalar en esta Navidad 2015? por Hexanauta

   Nuestro amigo Hexanauta nos ha pedido colaboración para hacer una entrada en su página acerca de una serie de sugerencias ahora que llegan las fiestas navideñas y tenemos que elaborar la carta a Papá Noel y a los Reyes Magos. Estas recomendaciones las ha dividido en varios bloques: juego familiar, juego para dos jugadores, juego para principiantes, juego para jugones, juego cooperativo y juego para sacarlo tras la cena de Nochebuena. Nosotros nos hemos permitido la licencia de añadir un apartado más, un juego infantil, como no podía ser de otra manera.
 
   Otros amigos lúdicos que han colaborado son Muchachita LúdicaMisut MeepleSnake EyesCuarto de Juegos y el propio Hexanauta.

   Aquí podemos leer el artículo completo, que pos supuesto recomendamos, no tiene desperdicio y seguro que los que lo leamos vamos a tener las ideas muy claras a la hora de escribir nuestros deseos... o no, porque lo que no faltan en la sugerencias de nuestros amigos son grandes juegos. ¡Los queremos todos!

   Y a continuación os presentamos nuestras recomendaciones:

JUEGO FAMILIAR
   Nuestra recomendación como juego familiar es Aventureros Al Tren, un juego de Alan R. Moon que fue Spiel des Jahres 2004 y JdA 2005. Un juego ya veterano pero no por ello antiguo y que sigue muy pujante en el mundo de los juegos de mesa. ¿Y por qué lo recomendamos? Pues porque es un juego de mecánicas muy sencillas, de fácil aprendizaje incluso para los que jamás han jugado a un eurogame, y que ha gustado siempre que lo hemos sacado a la mesa. También ayuda mucho la temática del juego y unos materiales bastante cuidados. Ya teniendo claro que es un juego fácil de aprender, otra razón de peso para recomendarlo que es un juego donde una buena estrategia y planificación son fundamentales para poder conseguir la victoria. Pero no hace falta ser un experto jugador para poder conseguirlo; otra razón por la cual el juego nos gusta mucho.
   En Aventureros al Tren tenemos que ir estableciendo rutas ferroviarias entre las distintas ciudades de Estados Unidos y Canadá de finales del siglo XIX. Aquel jugador que consiga conectar con sus trenes más ciudades y consiga también las rutas más largas a lo largo de todo Norteamérica  se alzará con la victoria y se convertirá en el aventurero más audaz.

JUEGO PARA DOS
   Quizás aquí es donde más tenemos dudas, porque realmente hay bastantes grandes juegos para dos jugadores, pero nos vamos a decantar por un juego recomendado para 2-4 jugadores, pero como funciona tan bien a 2 jugadores lo hemos seleccionado. Nos referimos a Stone Age, de Michael Tummelhofer. Es un eurogame ambientado en la Edad de Piedra donde tendremos que gestionar un asentamiento primitivo mediante la colocación de trabajadores en diversas zonas del mismo; en algunas localizaciones  obtendremos recursos que necesitaremos para poder conseguir edificaciones, progresos, ventajas y cartas especiales situadas en otras zonas del tablero.
   Aparentemente, otro juego más de colocación de trabajadores de los muchos y buenos que hay en el mercado. Pero la calidad de los materiales, la posibilidad de tener varias estrategias de juego, cierta dosis de azar pero con un papel secundario y su rejugabilidad hacen de Stone Age un excelente juego para jugar en pareja, con tu hijo, tu abuelo o tu mejor amigo.

JUEGO PARA PRINCIPIANTES
   Para este caso seguimos con las mismas dificultades que en las anteriores secciones para poder elegir un juego con el que iniciarse en este mundillo, pero tras arduas deliberaciones pensamos que el mejor juego para aquellas personas que piensan que la Nada es lo que hay más allá del límite del tablero de un juego tradicional es Carcassonne, de Klaus-Jürgen Wrede y Spiel des Jahres 2001.
   Nos encontramos con un juego donde no hay ni tablero ni dados. Un juego donde el “tablero” lo tenemos que ir construyendo mediante la colocación de losetas y el azar de los dados simplemente no existe. Sus sencillas reglas y su mecánica de juego hacen que sea el título ideal para entrar en este mundo de los modernos juegos de mesa, pero no significa que sea un juego simple. La estrategia es básica para poder alcanzar el objetivo de ganar la partida.
    En Carcassonne deberemos construir la comarca del mismo nombre mediante la colocación de losetas, en las que nos podemos encontrar porciones de campos, caminos, monasterios y ciudades amuralladas, e iremos colocando en ellas nuestros meeples. Dependiendo del lugar donde se coloquen serán granjeros, ladrones, monjes y caballeros. Tendremos que ir cerrando estas edificaciones para ir consiguiendo puntos de juego.
   Cada partida es diferente, ya que las losetas serán ordenadas en varios montones y colocadas boca abajo, según el número de jugadores, por lo tanto nunca encontraremos dos comarcas de Carcassonne iguales.

JUEGO PARA EXPERIMENTADOS
   En este apartado es donde tenemos una responsabilidad aún mayor: recomendar un juego para jugadores experimentados. Corremos el peligro de no estar a la altura de la recomendación, porque, ¿qué se entiende por un juego para expertos?, ¿aquel con una duración superior a dos horas?, ¿uno  con unas reglas complicadas?, ¿otro donde el azar no exista?, ¿o ese donde se requiere una estrategia muy minuciosa para poder conseguir la victoria? , ¿o uno que junte todas las premisas anteriores?
   Así que creemos que es mejor no guiarnos por todas las condiciones anteriores y simplemente citar un juego que nos parece que se puede encuadrar en este apartado y que pensamos que es un gran juego, y ese juego es Alta Tensión, (Power Grid),  de Friedemann Friese. Un juego donde podemos encontrar varias características que hacen que un juego sea un gran juego: fase de subasta, compra y gestión de recursos, tensión entre los jugadores, disputas por zonas del tablero, (en este caso por el suministro eléctrico de las ciudades), posibilidad de varias estrategias de juego y azar prácticamente inexistente.
   En Alta Tensión somos dueños de compañías eléctricas que luchamos por tener el control del suministro eléctrico de un país. Tendremos que pujar por las mejores centrales eléctricas y obtener los suministros adecuados al menor coste posible para poder mantenerlas y así suministrar energía a las ciudades.

JUEGOS PARA GRANDES GRUPOS
   En este caso no hemos tenido ninguna duda. A nuestro parecer el juego ideal para grandes grupos es Los Hombres Lobo de Castronegro. Un juego que recomendamos para grupos sobre todo a partir de 8 integrantes, y de ahí, todos los que hagan falta. Hemos llegado a jugar partidas de Los Hombres Lobo hasta con 18 jugadores.
   Basado en el típico juego de identidades ocultas de policías y ladrones que jugábamos en el colegio en nuestra infancia, en Los Hombres Lobo de Castronegro somos aldeanos del poblado del mismo nombre, pero de noche algunos de nosotros nos transformamos en otros personajes, unos son licántropos que tratarán de devorar al resto de los pobres e indefensos humanos, pero también existirán otros personajes especiales que intentarán impedir que los hombres lobo consigan la extinción del pueblo, y algún que otro personaje que les echará una mano aún sin quererlo. Al amanecer aparecerá un cadáver de un aldeano y el resto del pueblo deberá elegir a los posibles culpables y una vez “supuestamente” encontrado, ajusticiarlo a la vieja usanza. Un narrador se encargará de relatar los hechos y llamar a los personajes durante la noche para que realicen las acciones, y durante el día moderará el juicio y los alegatos de los acusadores y acusados.
   Podemos garantizar que la diversión grupal está asegurada, porque si por desgracia somos de los primeros devorados o ajusticiados, tendremos la opción de seguir el resto de la partida en silencio y ver todas las cosas que ocurren por la noche, con situaciones realmente divertidas.

JUEGO PARA NOCHEBUENA
   No tenemos duda, esta Nochebuena tras la cena familiar y la ronda de turrones y mantecados acompañados de una sidrita, vamos a sacar a la mesa Colt Express, un juego de Christophe Raimbault y elegido Spiel des Jahres y JdA 2015. Un juego de planificación de movimientos en el que tenemos que realizar una serie de acciones e intentar predecir cuáles van a hacer el resto de jugadores. El azar y cierta dosis de caos están presentes en el juego, pero por las características del mismo hacen que sea divertido y necesario para que pasemos un buen rato. Por eso recomendamos partidas  a partir de 4 jugadores. Para menos jugadores, la experiencia de juego es menos atractiva.
   En Colt Express interpretamos a un forajido que intenta desvalijar un tren en el lejano y salvaje Oeste Americano y a su vez provocar que el resto de bandidos que se encuentran en los vagones consigan el menor botín posible, e intentar que sean capturados por el agente Marshall del departamento del tesoro del gobierno que se encuentra también en el tren.

JUEGOS INFANTILES
   Hemos decidido incluir esta sección debido sobre todo por el proyecto que nosotros estamos desarrollando. Si tenemos que recomendar un juego infantil, y que también pueda ser jugado en familia, creemos que la mejor elección es El Laberinto Mágico, de Dirk Baumann. Un juego con una temática que gusta mucho a los más pequeños de la casa y que fomenta en ellos habilidades como la memoria y el procesamiento espacial.
   En El Laberinto Mágico somos intrépidos aprendices de magos y tenemos que buscar una serie de símbolos mágicos que han escondido nuestros maestros magos en un laberinto, que es mágico porque tiene una serie de muros invisibles que nos van a impedir el paso por ciertas zonas. Tendremos que memorizar dónde se encuentran estos muros para poder sortearlos y poder conseguir los símbolos.


   Bueno y con esto terminan las recomendaciones de Cuéntame un Juego para estas fiestas que ya están a la puerta de la esquina. Agradecer a Hexanauta el haber confiado en nosotros para elaborar esta selección, y siempre estaremos disponibles para cualquier colaboración que nos solicite, y que haremos encantados.  Sabemos que seguramente casi nadie estará de acuerdo con los juegos que hemos elegido, y que cada jugón tendrá su propia lista. Aún así esperemos que os sirva y os haya gustado.


miércoles, 18 de noviembre de 2015

Historias de Fila Filo



   Prácticamente había anochecido en el Bosque Negro y en lo más profundo del bosque se encontraban las arañas Fausto y Félix observando atentamente cómo su hermana pequeña Filo estaba terminando de tejer su nueva telaraña. La antigua la habían abandonado porque en la zona donde estaba situada habían dejado de pasar hormigas con las que poder gastar bromas y llevarlas de un sitio a otro. Las arañas mayores conversaban en voz baja lamentando su mala suerte y deseando que en su nueva casa encontraran nuevas diversiones.
  De pronto escucharon un sonido de pequeños pasos acercarse y ante ellos apareció una hormiga que tenía pintada su cabeza de color rojo. Los hermanos se quedaron sorprendidos por la osadía de aquella hormiga tan peculiar y antes de que reaccionaran ésta les habló:
  -Hola hermanas arañas. Os he visto llegar hace un rato y escondida os he escuchado hablar y lamentaros de vuestra mala suerte. Vengo a anunciaros que vuestra suerte puede cambiar. Pero para que eso ocurra os propongo un trato.


  Fausto no estaba muy convencido:
  -Habla rápido porque si de día nos gusta jugar con las hormigas por la noche nos gusta que sean nuestra cena.
  La hormiga dio un pequeño paso atrás, pero habló:
  -Mañana podréis jugar con muchas hormigas y llevarlas de un lado a otro. Se celebra una carrera por equipos en esta zona del bosque. El equipo ganador no tendrá que recoger alimento para el hormiguero el próximo verano. Los equipos son Las Recolectoras Azules, Las Reinas Amarillas, Las Tuneladoras Verdes y Las Rompedoras Rojas, equipo de la que soy su capitán. A cambio de la información que os traigo, vuestra hermana pequeña podrá divertirse con las Recolectoras, las Reinas y las Tuneladoras, capturarlas y llevarlas al principio de la carrera, y dejar tranquilas a las hormigas de mi equipo. Las podrá diferenciar porque sus cabezas irán pintadas de azul, amarillo y verde, y las de mi equipo de color rojo.
  Fausto y Félix se miraron, sonrieron y se dirigieron a la osada hormiga:
  -Aceptamos.
  
   Y así, al alba del día siguiente se empezaron a escuchar muchas voces cerca de donde se encontraban las arañas hermanas. Eran las hormigas que se estaban preparando para empezar la carrera. Filo, las más pequeña de las arañas estaba escondida y preparada muy cerca del camino por donde iban a competir las hormigas. Las arañas mayores estaban algo más arriba para poder ver mejor la carrera y avisar a su hermana cuando pasaran las  hormigas azules, amarillas y verdes.


  “¡Equipos en sus marcas, preparados, listos, ya!”. Las hormigas empezaron a correr y a aproximarse donde estaba Filo. Al verlas, ésta comenzó su particular juego. Bajando con mucha soltura y rapidez, fue capturando y llevándolas al principio del camino a todas las hormigas amarillas, azules y verdes. Aparentemente, no parecían muy sorprendidas de lo que estaba haciendo aquella araña tan juguetona, y se dejaban llevar sin oponer resistencia. Mientras, la capitana de las Rompedoras corría feliz delante del resto de su equipo y ya divisaba muy cerca la meta. Parecía que nada iba a impedir su rotunda pero engañosa victoria.


  De pronto, justo a unos centímetros de la meta, notó que no escuchaba al resto de su equipo. Se detuvo y miró hacia atrás, y en efecto su equipo no estaba. Alzó la vista arriba con el tiempo justo para sentir como Filo la estaba levantando del suelo. Mientras ascendía pudo divisar en la línea de salida al resto de integrantes de su equipo atadas todas ellas por telas de araña y justo debajo de ella vio como el resto de los equipos avanzaban por el camino hasta cruzar la meta, todas a la vez.



   Al llegar a un tronco de un árbol, Filo soltó a su presa, y allí estaban esperando Fausto y Félix, muy sonrientes ambas arañas. La capitana de las Rompedoras se dirigió a ellas con mucho enfado:
  -¿Se puede saber qué ha pasado aquí? ¿No teníamos un acuerdo?
  Fausto y Félix seguían sonriendo mucho, y entre sonrisa y sonrisa respondieron:
  -Por supuesto que teníamos un acuerdo, pero era con el resto de los equipos. Poco antes de que tú aparecieras para contarnos tu plan, se presentaron en nuestra telaraña las capitanas de las Recolectoras, Las Reinas y Las Tuneladoras anunciando la carrera que se iba a realizar en el día de hoy y advirtiéndonos de que conocían tu plan para ganar la carrera con trampas. Lo siento hormiga roja, pero ellas llegaron antes y por eso hemos tenido doble diversión en este día.


   Si queréis conocer más aventuras de Fausto, Félix, Filo y las hormigas de colores, no dejéis de jugar a Fila Filo de Devir Iberia y cread vuestra propia historia.


Historias de...

   Una de las novedades de Cuéntame un Juego es la serie "Historias de...". Cuando vamos a los talleres y jugamos con los peques, nos gusta introducir el juego que vamos a jugar mediante una pequeña historieta del mismo. A partir de ahí, hemos pensado que esas pequeñas historietas las podemos transformar en historias, así los niños van a estar más implicados con el juego que están jugando.
   Y nada mejor que empezar esta serie con Historias de Fila Filo, JdA Infantil Malacitano 2015, un juego que nos encanta y que va a ser una sensación en los talleres de este año.


lunes, 16 de noviembre de 2015

Confesiones Lúdicas, por Hexanauta.

   Hace unos días, nuestro amigo Hexanauta publicó un artículo en su web recogiendo algunas confesiones lúdicas de algunas personas relacionadas con el mundo de los juegos de mesa, como Muchachita LúdicaBenjamín AmorínCuarto de JuegosCarles TrilloLa Estantería 83Éxito y ErrorJuegos y Dados y nuestro querido J. Pues nosotros nos animamos también y respondimos con algunas de nuestras curiosidades y manías que tenemos alrededor de este mundo, y ahora las vamos a publicar para que nos conozcáis un poco mejor. Al final también ponemos el enlace de la página de Hexanauta donde se puede leer el articulo completo. Desde luego no tiene desperdicio.

"Me ha encantado esta entrada, y con permiso me voy a unir:
-En casa no se puede jugar a ningún juego sin antes poner nuestro Mantel de Juegos, único y genuino. Se puede ver en cualquiera de las fotos publicadas en nuestros perfiles de redes sociales.
-Desde hace algunos meses me ha dado por hacer fotografías artísticas de las partidas que jugamos, en casa o en cualquier lugar, en muchos casos planos detalle de algún elemento o circunstancia de la partida en juego. De hecho una de nuestras fotos llegó a la final del Certamen de Fotografía Lúdica del Festival de Juegos de Córdoba.
-Mi esposa y yo somos muy aficionados a los juegos de mesa desde hace años, pero la llegada de los hijos ha hecho que tengamos que modificar en parte nuestra pasión, y durante algunos años quedó reducida a la mínima expresión. Afortunadamente desde hace tiempo el mayor ya juega con nosotros a un gran número de juegos de los que tenemos en casa, (para el Lewis & Clark hay que darle algo más de tiempo, aún no tiene 7 años), y se atreve a participar y a ganar torneos de juegos de mesa a adultos :). A los mellizos aún les queda algo de tiempo...
-El hecho de empezar a jugar con nuestro hijo mayor nos llevó a la idea de empezar a hacer talleres infantiles de juegos mesa, algo que empezó como una afición y que ya se ha convertido en un trabajo. Menos mal que nos gusta demasiado.
-Tenemos El Talismán precintado aún esperando a que Iván sea un poco más mayor para abrirlo y disfrutarlo con él. 
-Cuando salimos a cualquier lado siempre llevamos un par de fillers encima por si surge la ocasión, cosa que suele ocurrir con alguna frecuencia.
-Me encanta que ya en algunas ocasiones mi hijo mayor explique las reglas de algunos juegos a otros niños e incluso a adultos.
-Hemos conocido a muchísima buena gente en este mundo de los juegos de mesa. Cuando podemos desplazarnos a cualquier lugar buscamos algún hueco para poder encontrarnos a gente de este mundillo allá donde estemos, como nos ha pasado con Sonso y Jesús de Jugamos Todos y a Michael de Cuarto de Juegos.
-Nos gustan los juegos de mesa, independientemente de la temática. Confieso que soy un paquete en juegos de agilidad mental, memoria o agudeza visual, (siempre mi hijo me gana al Fantasma Blitz o al Cocoricó Cocorocó, soy un caso perdido al Ricochet Robots), pero en la actualidad lo que más jugamos es a juegos infantiles y familiares por razones obvias. Así que echamos mucho de menos un Caylus o un TS.
-Siempre que me preguntan ¿hace un Catán?, respondo sí."

   Aquí podemos ver el artículo completo.

martes, 10 de noviembre de 2015

Fila Filo, ¡JdA Infantil Malacitano 2015!


   Fila Filo, el genial, juego creado por Roberto Fraga, Spiel des Jahres Infantil y JdA en España 2015, ha resultado ser el JdA Infantil Malacitano 2015, tras las votaciones ejercidas por los socios de Lex Ludi Malacitana y los miembros de Cuéntame un Juego.


   ¡Felicidades muy merecidas! Aquí podéis leer la noticia completa.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Storytelling de un vistazo

   Después de un tiempo de tenerlo entre nosotros por fin hemos podido abrir Storytelling de Tony Serradesanferm y editado por Viravi Edicions, gracias a un proyecto que vio la luz a través de mecenazgo en el que nosotros participamos. Afortunadamente la acogida fue masiva, los objetivos se cumplieron y ya lo podemos disfrutar.

Nos gusta mucho la portada de Storytelling.

   Storytelling es un juego de dos a cuatro jugadores aparentemente destinado a un público infantil pero podemos decir a boca llena que es muy válido para toda la familia. En él vamos a poner a prueba nuestra memoria y agudeza visual para poder conseguir la mayor puntuación posible mientras disfrutamos de cuatro cuentos clásicos: Los Tres Cerditos, La Leyenda de San Jorge, La Cenicienta y La Liebre y La Tortuga.

   Dentro de la caja de Storytelling nos vamos a encontrar con 64 losetas de ilustraciones, (16 correspondientes a cada uno de los 4 cuentos), 52 cartas de cuentos, (13 por cada uno, y numeradas del 1 al 13), en castellano e inglés, 52 cartas en catalán y alemán, una ficha de reloj para el cuento de La Cenicienta, una figura de liebre y otra de tortuga para el cuento del mismo nombre y por último un libro de reglas.

Parte del contenido de la caja.


   La mecánica del juego es bien sencilla. Al principio de la partida los jugadores deciden qué cuento quieren contar y jugar. Posteriormente se colocan las losetas de ilustraciones del cuento seleccionado formando una cuadrícula de 4 por 4.

El cuento de Los Tres Cerditos montado.

   Posteriormente el jugador que crea más en la magia es elegido jugador inicial, denominado el Cuentacuentos, y toma las tarjetas del cuento correspondiente, (en este caso hemos elegido Los Tres Cerditos), y las coloca de manera que al levantar la primera lea la parte de la tarjeta que tiene el texto.

Parte anterior de la tarjeta, con el texto del cuento.


   El jugador a la derecha del Cuentacuentos será el Jugador Activo, y verá la tarjeta que tiene el las manos el Cuentacuentos por su dorso, donde aparecen las ilustraciones que está leyendo el primero. Entonces, el Jugador Activo levantará las losetas intentando que sean en el orden en el que aparecen en la tarjeta.

Parte posterior de la tarjeta, con las ilustraciones.

   El Jugador Activo deberá levantar las losetas en el orden en el que aparece, y una vez levantadas deben de quedar visible al resto de jugadores. Si acierta la primera, podrá levantar una segunda loseta, y así hasta completar la secuencia. Si lo consigue, se lleva la carta como premio. En el momento que falle al levantar una loseta, no podrá continuar con su turno y la tarjeta pasará a una pila de tarjetas junto al mazo de tarjetas aún sin leer, y pasa el turno al siguiente Jugador Activo, repitiéndose el proceso.

   Si el Cuentacuentos llega a leer las 13 tarjetas, se le dará la vuelta al mazo de manera que la tarjeta con el número 1 estará en la parte superior y la partida continuará.

   Cuando un jugador gane la décima tarjeta leída la partida finaliza, y se contabilizan los puntos conseguidos por los jugadores. Cada tarjeta tiene una puntuación. Quien tenga mas puntos será el jugador ganador. Si hay empate de puntos, ganará quien tenga mas tarjetas conseguidas. Si el empate persiste, se compartirá la victoria.

Cada tarjeta posee unos puntos determinados.

Partida preparada de La leyenda de San Jorge.



   Además del modo básico, se puede jugar el modo Cuentacuentos Avanzados. Cada uno de los cuatro cuentos tendrán una ampliación de las reglas básicas que le dará más emoción a la partida. 

   Por ejemplo en La Cenicienta un reloj irá girando alrededor de las losetas y se moverá bajo unas determinadas condiciones si se produce un fallo al levantar la loseta. Durante la partida los jugadores activos se podrán retirar de la partida, ya que si el reloj regresa a su posición inicial, todos los jugadores que permanezcan en la partida quedarán eliminados.





      En La Liebre y La Tortuga, la partida será cooperativa de manera que se crea un circuito virtual alrededor de las losetas, que se sitúan en dos filas de 8 losetas cada una. Cuando el Jugador Activo acierta la tarjeta avanza dos casillas la tortuga, pero si falla avanzará una casilla virtual la liebre. Si la liebre alcanza la llegada en primer lugar los jugadores pierden la partida, y la ganarán si la tortuga consigue finalizar primero.








Opinión de Cuéntame un Juego

   Storytelling es un juego que nos ha sorprendido gratamente. Cuando conocimos el proyecto en Verkami nos llamó la atención y nos gustó, y de hecho nos hicimos mecenas del mismo. Pero pensamos que teníamos un juego más sobre contar cuentos al estilo de otros ya presentes en el mercado. Pero cuando lo hemos abierto y lo hemos jugado hemos comprobado que hay mucho más en Storytelling de lo que aparenta en un principio. Tenemos un juego donde vamos a poner a prueba nuestra agudeza visual y sobre todo nuestra memoria, y todo ello mientras descubrimos y nos deleitamos con 4 grandes cuentos clásicos. Desde luego, ya estamos esperando una ampliación del juego porque definitivamente la merece. 
    Además al tener tarjetas en cuatro idiomas, vamos a tener la oportunidad de practicarlos o aprender un poco de los mismos.
   Concluyendo, si queréis pasar un buen rato divertido en familia jugando y disfrutando de los cuentos, este es vuestro juego.

   A modo de sugerencia a la editorial y al autor planteamos una pequeña modificación de las reglas en el modo básico. Simplemente que el Cuentacuentos pueda ser Jugador Activo. Así, por ejemplo, cuando finaliza el turno, los mazo de tarjetas de cuentos, (los leídos y los pendientes por leer), pasan al jugador de la izquierda y el que antes era Cuentacuentos pase a ser Jugador Activo. De este modo, en cada turno el Cuentacuentos deberá estar pendiente no sólo del texto que lee sino también de las losetas que levanta el Jugador Activo, añadiendo a la partida un pequeño plus de dificultad.

   

lunes, 2 de noviembre de 2015

Finalistas al Juego del Año Infantil Malacitano 2015


 Una de las sorpresas que teníamos preparadas es que junto con Lex Ludi Malacitana vamos a elegir este año por primera vez al Juego Infantil Malacitano del Año 2015.Tras una reñida votación por parte de los socios, (y algunos de sus hijos), ya tenemos a los tres finalistas: Vampir Mau Mau de Masqueoca.com y Fila Filo y Dino Race de Devir Iberia.
  En pocos días anunciaremos al ganador del JdA Infantil Malacitano 2015 junto con el JdA Malacitano 2015. Mucha suerte para estos 3 grandes juegos. Más información, en el siguiente enlace de la web de Lex Ludi Malacitana.

http://www.lexludimalacitana.es/juegos-familiares/301-finalistas-juego-del-ano-infantil-2015.html



miércoles, 7 de octubre de 2015

Abrimos y jugamos a ¡Cocoricó Cocorocó!

   Hoy el turno del Unboxing de Cuéntame un Juego ha sido para ¡Cocoricó Cocorocó! De Klaus Zoch. Es una de las novedades de este año de Devir Iberia destinado sobre todo al público infantil, aunque es ideal para toda la familia. Es un juego de dos a cuatro jugadores pero nosotros pensamos que la experiencia de juego mejora sobre todoa partir de tres o cuatro jugadores. 
   En un gallinero muy revuelto nuestra gallo o gallina tiene que demostrar ser el más rápido y conseguir desplumar al resto, pero para ello más que rápida o rápido tiene que tener muy buena memoria.

 ¡Cocoricó Cocorocó! nos ha gustado mucho, y seguro va a ser un triunfo entre los peques en los Talleres. En nuestra primera partida los peques han ganado a los adultos.
   
Nos gusta mucho el diseño exterior.


Un vistazo a todo el contenido interior.

El juego con todos sus elementos desplegados.

Lo que más nos gusta del juego, las figuras

Gallos y gallinas de madera. Buen material que agradecemos

El despliegue inicial nos recuerda mucho a Panic Lab de Morapiaf.

Primera partida con nuestro hijo...

...y primera victoria infantil.

Jugando a Ubongo en 4ªB del CEIP Tartessos el pasado curso 2014-2015.

Abrimos y jugamos a Fila Filo

   Hemos hecho el unboxing y jugado la primera partida de Fila Filo de Roberto Fraga, Spiel des Jahres infantíl 2015 y que acaba de ser lanzado en España por Devir Iberia. Su diseño a primera vista es cautivador y va hacer las delicias de los más pequeños y los que no lo somos tanto. 
   Fausto, Félix y Filo son tres hermanas arañas que les gusta perseguir y asustar a las hormigas del bosque. Nuestro objetivo es llevar a nuestras hormigas al otro lado del camino y utilizar a las hermanas arañas para molestar a las hormigas rivales. No dudamos que va a ser todo un éxito en los talleres de este año. Y por supuesto, como no puede ser de otra manera lo recomendamos para toda la familia.



El diseño de la caja nos gusta mucho.

Iván nos acompañó en este unboxing.

En el nivel superior del tablero se encuentran las arañas.


Vemos los dos niveles del juego.

Buscando buscando...

...y las hormigas andando.

Y yo con estos ojos.

Nos encanta este juego a tres dados.

Jugando con los alumnos de 6ºA del CEIP Tartessos Málaga el pasado curso 2014-2015.

lunes, 24 de agosto de 2015

Reseña Vampir Mau Mau de Ediciones Masqueoca.



  Vampir Mau Mau es un juego de cartas creado por Peter Neugebauer en la que cada jugador desempeña un papel con unas habilidades especiales durante el día y durante la noche pasan a ser vampiros con otras capacidades extraordinarias. El objetivo del juego es quedarnos sin cartas en la mano y que el resto de jugadores se queden con el mayor número de cartas posibles. 

   A Vampir Mau Mau pueden jugar de 2 a 4 jugadores aunque nosotros recomendamos una partida de 3 a 4 jugadores, así la experiencia de juego mejora notablemente. Y una duración aproximada de 30 minutos.

COMPONENTES:

-8 cartas de personajes, cada una con dos caras, de día y de noche. 4 de ellos más sencillos de utilizar ideales para las primeras partidas y otros 4 con habilidades más complejas y destinadas a jugadores más experimentados.




-1 carta de día/noche.


-40 Cartas Mau de 4 colores diferentes y cada una de ellas con un símbolo.



-11 cartas especiales, de dos tipos:
   -5 Hombres Lobo.
   -6 Relojes.




PREPARACIÓN:

-Se reparte a cada jugador una carta de personaje de manera aleatoria, y lo sitúa por la cara de día.

-Mezclamos todas las Cartas Mau con las Cartas de Hombre Lobo y las Cartas de Reloj y se reparten 8 cartas a cada jugador.

-Las cartas restantes se sitúan en un mazo de robo en el centro de la mesa y se levanta la primera carta. En caso que salga una carta especial se vuelve a introducir en el mazo, se vuelve a barajar y se levanta de nuevo la primera carta.

-Se sitúa la carta de día/noche en el lado de día.

-Entre los jugadores se decide el número de rondas, que pueden ser 3, 5 y hasta 7 en el modo avanzado.

MECÁNICA DE JUEGO:
   
   En el turno del jugador, éste debe jugar una carta de su mano. Lo podrá hacer si coincide el color o el símbolo de la carta superior de la pila de descarte en caso de que sea de día o sólo el color en el caso de que sea de noche. Si no puede jugar ninguna carta de la mano, se roba una de la pila de juego, que podrá descartar en caso de que se cumplan las condiciones de juego.

   Como regla opcional, podemos hacer que el jugador de nuestra derecha imite rápidamente el sonido del símbolo de la carta Mau que descartemos en nuestro turno. Así, si por ejemplo desechamos una carta con un símbolo de sangre el jugador anterior tendrá que decir "mmm, delicioso" o si descartamos una carta de reloj decir "tic toc". Si no lo hace o tarda demasiado en hacerlo se verá obligado a robar una carta.

CARTAS ESPECIALES:

-Hombres Lobo: Estas cartas anulan las habilidades especiales de los personajes. Cuando se pone en juego, no se hace sobre la pila de descarte sino junto al personaje al que el jugador que tenga el turno desee anular sus poderes. Sólo puede haber un Hombre Lobo en el juego. Cuando otro jugador juega una nueva carta de Hombre Lobo, la anterior pasa al mazo de descartes.

-Relojes: Estas cartas hacen que el juego pase del día a la noche. Se juegan sobre la carta de día/noche. Cuando sobre ella hayan tantas cartas como número de jugadores, la carta día/noche cambiará a su otra cara. Cada vez que en la ronda exista un cambio de día a noche o viceversa, si hay carta de Hombre Lobo en juego pasará al mazo de descarte y el jugador que posea el turno elegirá nuevo color de carta para el siguiente turno.

 -En cualquiera de los dos casos, tanto cuando se juegue una carta de Hombre Lobo o una carta de Reloj, el jugador que lo haga podrá elegir un nuevo color.

-No se podrá cerrar una ronda con una carta especial. Si se diera el caso, el jugador que lo haga tiene que robar dos cartas.

FIN DE LA RONDA:

-Cuando un jugador se quede con una sola carta en la mano, deberá exclamar ¡Mau! Al momento. Si no lo hace, tendrá que robar una carta.

-Cuando un jugador juegue su última carta para cerrar la ronda, deberá decir ¡Mau Mau! Si no lo hace inmediatamente, tiene que robar dos cartas por lo que la ronda continuará.

-No se puede terminar la ronda con una carta especial.

PUNTUACIONES:

   El jugador que cierra la ronda recibe dos puntos. Cada jugador recibirá tantos puntos como la suma de las cartas que tengan sus oponentes.
   
   El vencedor de la partida será el que tenga más puntos al final de todas las rondas.

OPINIÓN DE CUÉNTAME UN JUEGO:
   
   Vampir Mau Mau es un juego de cartas de reglas muy sencillas de aprender similar a otros juegos de cartas basados en el descarte de las mismas teniendo en cuenta color, símbolo y/o número, pero con el aliciente de introducir personajes normales con características especiales que se convierten en Vampiros con habilidades aún más poderosas y Hombres Lobo que compiten con ellos. Con estos elementos, la complejidad aumenta, lo que lo hace más interesante y con muchas variantes, porque los ocho personajes dan mucho juego.
    Por eso lo vemos muy adecuado sobre todo para un público infantil y juvenil a partir de los 8 años, sobre todo por el auge de esta temática en la literatura y en el cine en los últimos años sobre todo en este público. Cartas con ilustraciones muy cuidadas teniendo en cuenta la temática pero que no dan ninguna sensación de miedo o pánico. Nos parecen cartas muy divertidas.
   
   Destacamos una seria de capacidades y habilidades que se despiertan en lo jugadores cuando juegan a Vampir Mau Mau:

-Fomenta la relación entre los jugadores. Tienen que interactuar mucho entre ellos a lo largo de la ronda, lo que facilita a largo plazo la convivencia  y las relaciones entre ellos.

-Los más pequeños aprenden un orden de juego, y respetar los turnos de cada jugador.

-Concentración y atención. Tanto el jugador que se queda con una carta o con ninguna en su turno, tiene que estar muy despierto para no olvidar decir la palabra clave. Y el resto igual, para penalizarle por no hacerlo.

-Estrategia. Los jugadores tienen que saber jugar bien sus cartas y calcular las que tiene el resto viendo la forma en las que están jugando las suyas. Y sobre todo, intentar terminar la ronda lo antes posible para que el resto de jugadores se quede con más cartas y así puntuar más.