sábado, 12 de agosto de 2017

Colaboración con La Diversiva: Juegos de Mesa y Vacaciones

   Hemos realizado una colaboración con La Diversiva, la principal web de ocio familiar de Málaga y provincia. 

Juegos de Mesa y Vacaciones

   Las vacaciones veraniegas son el periodo de tiempo más largo en el que nuestros hijos pasan alejados de las aulas escolares. Más de dos meses y medio en los que podemos pasar más tiempo con ellos saliendo de la rutina de las clases y las actividades extraescolares. Y una de las maneras para poder conseguirlo es a través de los juegos de mesa.
   Vivimos en un mundo tecnológico y nuestros hijos no son ajenos a ello. Videoconsolas y tabletas ocupan gran parte de su ocio, tanto o más que los juguetes tradicionales. Un uso adecuado, moderado y a partir de una determinada edad del ocio tecnológico es recomendable para ellos porque no debemos abstraerlos de la realidad en la que viven. Pero no tiene que ser el único que manejen, ya que dicho entretenimiento en la mayoría de los casos es individual. Están solos delante de la pantalla, lo que hace que el abuso los desconecte de lo que les rodea y se sumerjan en una realidad virtual.


   Por eso, una opción de ocio más que recomendable, que fomenta el ocio colectivo y que hace que nos reunamos en torno a una mesa, (o encima de una esterilla en la playa, o sobre una toalla en la piscina), y pasemos un tiempo en familia es el Juego de Mesa moderno, (juego de mesa de autor).



   A través de los juegos de mesa podemos interactuar con nuestros hijos, hablamos, reímos... Y además:
-          Aprendemos unas reglas que tenemos que aplicar y respetar porque si no el juego no funciona, y es una manera interesante para hacerles ver a ellos que vivimos en una sociedad con derechos y deberes, y que se rige por unas normas de convivencia.
-          Respetamos un turno de juego.
-          Aprendemos a saber perder, y sobre todo, a saber ganar, respetando siempre al resto de los jugadores que no han conseguido la victoria.
   Y por si fuera poco, que ni mucho menos lo es, el uso del Juego de Mesa hace que despierten en nuestros hijos una serie de habilidades cognitivas: agudeza visual, agilidad mental, memoria, razonamiento lógico, cálculo mental… Y lo hacen sin que ellos lo noten. Simplemente se divierten y a la vez aprenden. Nuestra experiencia en los talleres que hemos realizado en colegios así como la que vivimos día a día en casa nos lo demuestra.
      Otro aspecto importante es que no hay edad para jugarlos. El auge de los juegos de mesa modernos ha traído consigo que cada vez existan más juegos de temática infantil pero destinados a toda la familia. Además, si somos un poco hábiles, podemos adaptar reglas de juegos que a priori sean más complicados para nuestros peques para que así podamos disfrutarlos con ellos.
   A continuación os hacemos algunas recomendaciones para poder disfrutar de esta época estival, (o cualquier momento del año), con nuestros hijos.

Mi Primer Frutal. Un juego de Anneliese Farkaschovsky editado por HABA. De 1 a 4 jugadores y a partir de 2 años de edad, (incluso desde más pequeños lo pueden jugar con nuestra ayuda).



     Es un juego cooperativo, (todos juegan para conseguir un fin común), en el que tenemos que recoger diversas frutas de los árboles y llevarlas a nuestra cesta antes de que la urraca se las coma. Con este juego los peques trabajan habilidades como la psicomotricidad fina, aprenden a distinguir formas y colores, y dan los primeros pasos para jugar en equipo. Nadie gana ni nadie pierde individualmente. Todos ganan si consiguen el objetivo o todos perderán si no es así.

Stone Age Junior. Un juego de Marc Teubner editado por Devir Iberia. De 2 a 4 jugadores y a partir de 5 años de edad. 



   En Stone Age Junior tenemos que recolectar materias primas y construir poblados  en la Edad de Piedra. Y trabajamos habilidades como la memoria visual y razonamiento lógico, y damos los primeros pasos para aprender a gestionar recursos. Este juego recibió el Kinderspiel des Jahres 2016, (Juego del Años Infantil en Alemania), el galardón más prestigioso a nivel infantil del mundo de los juegos de mesa.

Kingdomino. Un juego de Bruno Cathala editado por Morapiaf. De 2 a 4 jugadores a partir de 7 años de edad. Este juego ha recibido recientemente el premio Spiel des Jahres 2017, (Juego del Año en Alemania).



Kingdomino es un juego en el que tenemos que construir un reino a partir de nuestro castillo inicial a través de una serie de losetas con diversos tipos de terrenos con forma de fichas de dominó. Cuando lo jugamos fomentamos razonamiento lógico y planificación.

La Isla Prohibida. Un juego de Matt Leacock editado en España por Devir Iberia. De 2 a 4 jugadores a partir de 8 años.



La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tomamos el papel de un grupo de aventureros en busca de 4 legendarios tesoros que se encuentran en una isla que se está hundiendo. Tendremos que encontrar los tesoros y huir en helicóptero antes de que las aguas cubran por completo la isla. Aquí fomentamos el trabajo en equipo. Todos aunamos esfuerzos para un fin común, nadie lo va a conseguir de manera individual. Por lo tanto, en el desarrollo de la partida hay mucha interacción entre los jugadores para poder tomar las decisiones adecuadas y conseguir el objetivo final.

   Y por último, una recomendación para llevarlo al parque o incluso a la playa:

Mólkky. Un juego de origen finlandés, a partir de 6 años.




En Molkky tenemos que ir derribando las piezas numeradas de madera lanzando un cilindro del mismo material. El objetivo es llegar a 50 puntos sin pasarnos de esta cantidad. Si alcanzamos una pieza sumamos el número que indique, pero si tumbamos más de una sólo sumaremos el número de piezas derribadas, independientemente del número que marquen. Una vez pasado el turno se colocan las piezas de pie en el mismo sitio donde han caído. Es un gran juego de habilidad que no debe faltar en el maletero de nuestro coche.

   Y hasta aquí nuestras recomendaciones para pasar grandes ratos de ocio familiares. 








miércoles, 2 de agosto de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 29 y 30 de julio

   Este fin de semana, además de playa, cine y piscina, ha habido hueco para los juegos de mesa en casa de Cuéntame un Juego, (y también en la piscina). Además, hemos comenzado una aventura que teníamos pendiente desde hace mucho tiempo y a la que teníamos muchas ganas de embarcarnos...

Mice and Mystics, De Ratones y Magia: Un juego de Jerry Hawthorne y editado en España por Ediciones Masqueoca.




   Mice and Mystics es un juego de aventuras cooperativo, de 1 a 6 jugadores, en el que desempeñamos el papel de un grupo de aventureros cuya misión es escapar de las garras de la malvada Reina Valestra. Para poder huir, el mago del grupo invocará un hechizo de tal manera que todos nos convertiremos en ratones, para poder escapar de la celda en la que estamos recluidos. Conseguiremos salir de la celda, pero la Reina Valestra no es ajena a nuestros planes, y por ello convertirá a sus soldados y esbirros, incluido su temible Capitán Vurst, en ratas y criaturas que nos acecharán en nuestra huída por las entrañas del castillo. Además, debido a nuestro reducido tamaño, seremos objeto de ataques de otras criaturas como cucarachas, arañas....
   M&M es un juego ideal para introducirnos en el mundo de los juegos de rol y miniaturas temáticos. En casa no está gustando mucho. Iván se encargó de leer la historia introductoria mientras Lucas y Héctor escuchaban muy atentamente. Evidentemente ellos no comprenden la historia del juego, pero les encanta tirar los dados y que salgan "éxitos", como ellos dicen Y por supuesto mover por los escenarios a nuestros pequeños héroes. Iván si que comprende la historia y la está disfrutando mucho, desempeñando el papel del mago Maginus. Ya os iremos comentando el desarrollo de nuestras aventuras en posteriores entradas. Ahora, estamos en los comienzos del primer capítulo... Por cierto, si queréis saber más sobre este fascinante juego, os recomendamos la reseña de Juegos de Mesa 221B


Bar Bestial: Un juego de Stefan KloB editado en España por Devir Iberia.



   El Bar Bestial es el local más cool del mundo animal, por ello todas las especies quieren entrar y pasarlo bien en él, pero el aforo es limitado. Así que tendrán que ponerse en cola y utilizar todas sus argucias y/o influencias para que el gorila que custodia la puerta les deje entrar. Pero, ¡cuidado! Como se pasen de listos pueden verse de patitas en la calle. Al fin al cabo, "es lo que hay". 
   Es un divertido juego de cartas en el que cada animal tiene una determinada característica que en un momento dado le puede favorecer... o perjudicar. Por ello tendremos que saber jugar bien nuestras cartas para poder introducir el mayor número de animales en el bar, y evitar que lo hagan el resto de jugadores. Un gran filler de gestión de mano. Podemos aprender a jugar gracias a la reseña de nuestros amigos de Frikiguías.


Escuela de Pingüinos: Ya hablamos de él en esta entrada.



Peguin Trap: Que también hablamos en esta entrada.



   Y esto es todo por este fin de semana.


lunes, 31 de julio de 2017

Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego, Toma 2

   Esta semana pasada hemos disfrutado en casa y en la piscina de nuevos juegos de mesa, y algunos que ya son clásicos en casa.

   En primer lugar comenzamos con dos nuevas adquisiciones de la editorial Djeco. Juegos de cartas de carácter infantil y que son recomendables para la toda la familia: Deserto y Animazoo.



Deserto: Un juego de cartas de 2 a 4 jugadores, pero que en casa hemos adaptado para poder jugar los 5, acortando un poco la duración de la partida.



   En Deserto tenemos que conseguir ganar el mayor número de cartas posible. Hay cuatro tipos de cartas: ladrón, visir, oasis y tesoro. Siempre tendremos tres cartas en la mano, y en nuestro turno jugaremos una de nuestra mano y cogeremos una nueva carta. Y las colocaremos en la mesa hasta que cuatro de ellas formen un cuadrado de 4 cartas, y a partir de ahí las iremos poniendo encima de las anteriores teniendo en cuenta las siguientes premisas:
-el ladrón roba el tesoro.
-el visir atrapa al ladrón.
-no se pueden poner dos cartas del mismo tipo una encima de la otra.
-las cartas de oasis no tienen efecto ninguno.
-cuatro visires sobre la mesa significa el robo de todos los montones para el que haya puesto el último.
-no se puede poner un ladrón junto a un visir.
-no hace falta que esté formado el cuadrado en la mesa para que ocurran los efectos del ladrón y el visir.
   Un divertido juego de estrategia muy interesante para ir aprendiendo sobre juegos de gestión de mano. En casa nos ha encantado.


Animazoo: Para 4 jugadores, pero al igual que en el caso de Deserto,lo  hemos adaptado para jugar a 5 acortando la duración de la partida.



   En Animazoo tenemos que conseguir distintos tipos de alimentos para poder dar de comer a nuestros animales y poder formar nuestro propio zoo. El juego tiene dos tipos de cartas principales: de alimentos y de animales. En la disposición inicial tendremos un mercado de alimentos y otro de animales. Tendremos que ir comprando los alimentos adecuados para poder luego adquirir los animales teniendo en cuenta su tipo de alimentación: carnívoros, omnívoros y herbívoros. Cada animal tiene estrellas en su carta, dependendiendo de la cantidad de alimento necesario para poder mantenerlo, a mayor número más estrellas. Ganará la partida aquel que tenga mayor número de estrellas en total. Además, hay cartas de bonus si conseguimos animales de los cinco continentes, de los tres grupos de alimentación y de cada especie. 
   Otro juego de estrategia de gestión de mano, con un plus de dificultad por el tema de saber comprar bien el los diferentes mercados. Además, una gran herramienta para poder aprender mucho sobre el modo de alimentación y el hábitat donde viven los animales. Muy recomendable.


Kingdomino



Strike




    Y esto es todo por esta semana.

miércoles, 26 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 22 y 23 de julio

   Este pasado fin de semana lo pasamos en casa de los abuelos, y además de pasear mucho por Estepona e ir a la playa, las horas de más calor en la calle las soportamos en casa jugando, (qué mejor manera). Además, con algunos juegos muy "fresquitos" como ahora vais a ver. 

Escuela de Pingüinos. Un juego de Brian Gomez editado en España por SD Games, reciententemente elegido Kinderspiel Des Jahres 2017, y que nos llega gracias a la ludoteca de Lex Ludi Malacitana.






   En Escuela de Pingüinos, un grupo de alumnos se quiere saltar la última clase para poder atrapar peces. Tendrán que hacerlo con mucho cuidado para que el vigilante no les descubra y les atrape. El juego se desarrolla en tantos turnos como número de jugadores, ya que en cada ronda un jugador hará de vigilante y tendrá que atrapar al resto. Los alumnos tendrán que pasar por las puertas donde están los deliciosos pescados para cogerlos. Y el vigilante los tendrá que atrapar. Con solo tocarlos les quitará su tarjeta de alumno. La ronda finaliza cuando uno de los alumnos coge tres pescados o el vigilante consiga todas las tarjetas del resto de jugadores. Se reparten tantas cartas de puntuación según las tarjetas que haya conseguido el vigilante o 1 para cada jugador que la haya conservado. Cuando se finalizan todas las rondas se cuentan los puntos de las cartas de puntuación declarándose ganador el que tenga más puntos. 
   Es un juego de habilidad, donde se fomenta la precisión en los movimientos finos y la coordinación ojo-mano, (o dedos, según se mire). Aunque la forma peculiar de los pingüinos hace que no siempre se dirijan hacia el sitio que deseamos cuando los lanzamos. Podemos aprender a jugar gracias a la reseña de nuestros compis de Frikiguías. Y por supuesto, os lo recomendamos.

Penguin Trap. De la editorial PlayMaty.






   Un juego de lo más simple pero que hace las delicias en casa, y no paras de jugar una y otra partida. En nuestro turno tenemos que jugar a una pequeña ruleta que nos dirá qué color de hielo tenemos que golpear, o bien elegir el color o bien pasar turno. Perderá la partida quien en su turno golpeando con el martillo un bloque haga que el pingüino se caiga. No debe faltar en cualquier casa donde haya peques.


Bienvenido a la Mazmorra. Un juego de Masato Uesugi editado en España por Devir Iberia y que también nos llega gracias a Lex Ludi Malacitana.

I


   Bienvenido a la Mazmorra es un juego de faroleo donde ganará aquel que sea más valiente, (o insensato, o que no le quede más remedio), para entrar en un dungeon y enfrentarse a los monstruos que contiene y conseguir derrotarlos. Todos los jugadores escogeremos a un sólo héroe que posee un equipo determinado. Por turnos iremos metiendo monstruos dentro de la mazmorra y despojando del equipo al aventurero, hasta que todos los jugadores hayan pasado y el último en hacerlo tenga que meterse sí o sí en el dungeon con los ítems que le queden al héroe. Si vence a los monstruos conseguirá un éxito, si no perderá una vida. El ganador será aquel jugador que consiga dos éxitos o aquel que sea el último superviviente. Podemos ver cómo se juega gracias a la reseña de Frikiguías .


Cacao. Un juego de Phil Walker-Hardin editado en España por Devir Iberia.



   Cacao, el "alimento de los dioses", como dice en la caja del juego, es un juego de colocación de losetas en el que tendremos que cultivar y vender al mejor precio este preciado majar. Nuestra tribu tendrá que explorar la selva para realizar las acciones anteriores. Además tendremos que levantar templos para adorar a los dioses y buscar minas de oro, todo ello para que nuestra tribu consiga el favor de los dioses. Un gran juego de estrategia que no debe faltar en ninguna ludoteca, y que podemos aprender a jugar gracias a esta reseña de nuestros amigos de Fase de Mantenimiento.

   Y esto es todo por este fin de semana.


martes, 25 de julio de 2017

Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego, Toma 1

   En verano, con las vacaciones de nuestros peques, podemos aprovechar un poco más el tiempo y no limitarnos a jugar sólo los findes de semana, así que si el tiempo nos lo permite vamos hacer pequeñas crónicas de lo que jugamos entre semana, en lo que denominamos Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego. Y empezamos hablando de lo que jugamos la semana pasado sin contar el fin de semana.

Arcanya Magic Academy, del que ya hablamos en la anterior entrada, de la editorial Holocubierta.



¡Cocoricó Cocorocó! de Devir Iberia, el clásico juego de memoria infantil por excelencia del que ya hemos hablado en numerosas ocasiones en nuestro blog. Qué alegría nos da levantarnos por la mañana y encontrarles a los mellizos jugando a este y otros juegos, que consideran, palabras textuales, "sus juego".



The Island, de Julian Courtland-Smith, editado por Stronghold Games.




   En casa gusta mucho el Tour de Francia, sobre todo a la persona que escribe en este blog. Algunos días las etapas son un poco tediosas, debemos reconocerlo, pero en otras ocasiones son más que emocionantes. Y una manera de amenizar la tarde con el ciclismo de fondo es jugar a un juego de mesa para combatir las ganas de sestear... Así que estos días hemos puesto en marcha esta combinación con excelente resultados. Y más con juegos como The Island, donde tenemos que escapar de una isla que se está hundiendo para llegar a tierra firme, esquivando tiburones, ballenas y serpientes marinas, y si es posible mientras los esquivamos se encarguen estos monstruos marinos del grupo de náufragos de nuestros contrincantes. Un divertido juego para "hacer amigos" pero que en casa nos encanta.


Kingdomino, de Bruno Cathala y editado en España por Morapiaf, y recientemente galardonado con el Spiel des Jahres 2017. Un juego del que ya hemos hablado en carias ocasiones y que sin duda está siento el título del verano en casa de Cuéntame un Juego. Hemos jugado 2 partidas la semana pasada, una de ellas a dos jugadores, junto con Iván, y probando el modo de juego 7x7, con resultados más que satisfactorios. Es más, a dos jugadores recomendamos este modo. Y con un resultado más que ajustado, 105-100.



   Y una partida a tres jugadores donde Iván pasó por encima de Mamá y Papá, como se nota en su cara...




   Y esto es todo por esta semana.


viernes, 21 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 8,9,15 y 16 de julio

   Hace unos días hicimos una entrada especial sobre dos de los juegos nominados al Spiel des Jahres 2017, y que los pudimos disfrutar el fin de semana del 8 al 9 de julio. Al margen de Magic Maze y Kingdomino, jugamos a otros juegos, algunos de los cuales ya hemos tratado más en profundidad en entradas anteriores.

Mölkky: Hablamos de él en esta entrada.



Mascotas: Le dedicamos esta entrada.




¡Tiburón! Un juego de Dave Chalker editado por Bombyx y Mayday Games. Un juego de 3 a 6 jugadores.



   Somos un grupo de piratas cuyo intento de motín ha fracasado, y hemos sido condenados a tirarnos por la borda. Una vez en el agua un tremendo tiburón comienza a acecharnos y tendremos que intentar huir de él y llegar de una pieza a la playa. Cada jugador tendrá una mano de cartas que van del 1 al 7. En cada ronda jugaremos a la vez una carta, y según el número que juguemos cada uno nos ordenaremos en una fila, siempre en orden de menor a mayor. Si dos piratas sacan el mismo número no se moverán de su posición previa. El que se quede más cerca del tiburón perderá una parte de su cuerpo. La carta jugada no se podrá recuperar hasta que juguemos todas las cartas y el mazo completo vuelva a nuestra mano. Cuando un pirata se quede sin miembros será eliminado. Y cuando sólo quedan 2, el que está mas cerca del tiburón será devorado por éste. El otro pirata será el ganador. 
   ¡Tiburón! es un filler donde practicamos la memoria. Tenemos que estar pendientes de cuáles números juegan el resto para poder poner en juego la carta adecuada y estar lo más lejos posible del tiburón. Aún así, el componente caótico del juego hace que no sea eficaz al 100 por 100, lo que hace que el juego sea más divertido e imprevisible.


Cortex Challenge: Un juego de Nicolas Bourgoin y Johan Benvenuto, editado por Captain Macaque.



   Cortex Challenge es un juego donde vamos a ejercitar varias facetas cognitivas como agudeza visual, memoria, agilidad mental, razonamiento lógico, coordinación ojo-mano... Vamos, un juego muy completo que no debería faltar en ninguna casa ni aula de colegio. Tenemos tarjetas de varios tipos: memoria, laberinto, color, coordinación, repetición, frecuencia, razonamiento y desafío táctil. Todas se disponen en un mazo de juego boca abajo. Damos la vuelta a la tarjeta, que puede der de cualquiera de los tipos antes descritos, y el primer jugador que sepa la solución la tapa y la dice. Si es correcta se llevará la tarjeta. Si falla estará un turno sin jugar. Cuando tengamos dos tarjetas del mismo tipo las cambiaremos por una pieza de cerebro. Pero ojo, no podremos tener más de cuatro cartas ganadas en nuestra zona de juego. Tendremos que ir descartando y buscando tener dos iguales para conseguir las piezas cerebrales. El primero que consiga las 4 partes diferentes del cerebro gana. Sólo deciros que la primera partida que jugamos Iván ganó a mamá y a papá. Un juego más que recomendable.


Arcanya, Magic Academy; Un juego de Óscar Iglesias, editado por Holocubierta, de 3 a 10 jugadores.



   Arcanya es una academia de magia en la que estamos estudiando para ser magos. Tenemos que realizar una prueba final entre todos los estudiantes para ver quiénes dominan mejor la magia. Básicamente, este divertido juego de cartas está basado en el clásico de la patata caliente o el "pasa la bomba". El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada una se creará una bola de energía de fuerza 1 que irá pasando de mago a mago. Tendremos que defendernos de ellas a través de una seria de cartas:
-de personajes, que nos dan poderes especiales que podremos emplear sólo una vez en cada ronda.
-numeradas del 1 al 10, que cuando las juguemos irán incrementado la fuerza de la bola de energía.
-cartas especiales, que nos permiten esquivar, desviar, reflejar, modificar y diluir la bola de energía.
   Cada jugador posee tres escudos que también nos indican el número de cartas que podemos tener en mano. Cuando no podamos defendernos de la bola de energía, perderemos un escudo que pasará en forma de puntos de victoria al jugador que nos hizo llegar la "patata caliente". El juego finaliza cuando un mago se queda sin escudos, o consigue 8 puntos de victoria. Un juego muy estratégico con un plus de azar que os recomendamos. Además, el juego tiene un modo avanzado en el que los magos se repartirán en casas, cada una de ellas poseerá un poder especial, pero como contrapunto también tendrán cartas de debilidades que nos impedirán realizar alguna de las acciones básicas. Podemos ver cómo se juega gracias a la reseña de nuestros amigos de Fase de Mantenimiento.


Drako: Un juego de Adam Kaluza editado en españa por Ediciones Masqueoca. De 2 jugadores. Y que nos llega gracias a Lex Ludi Malacitana.



   Tres guerreros enanos han conseguido acorralar a un temible dragón que está asolando sus tierras, (¿os suena de algo?). En Drako un jugador hace de dragón y otro hace de los tres enanos. Cada uno tiene un mazo de cartas en las que puede realizar diferente acciones dependiendo del rol que desempeñemos. Las cartas una vez utilizadas se descartan. El juego finaliza a favor de los enanos si consiguen hacer puntos de daño suficientes para matar al dragón, o se decantará para éste si elimina a los tres enanos o si el jugador que desempeña el rol de los enanos gasta su mazo de cartas. Un gran juego de gestión de cartas a dos jugadores con unas miniaturas muy molonas. Podemos ver cómo se juega gracias a esta reseña de Fase de Mantenimiento.


   Y esto es todo, que no está mal para dos fines de semana.

miércoles, 12 de julio de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? Especial Spiel des Jahres 2017

   Cada año se falla en Alemania el premio Spiel des Jahres, (Juego del Año), que se considera el más influyente en el mundo de los Juegos de Mesa. Existen tres categorias: Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres, (Juego Infantil del Año, que ya ha sido otorgado a Escuela de Pingüinos, publicado en España por SD Games), y Kennerspiel des Jahres, (Juego Avanzado del Año).


   
   Vamos a hablaros del principal galardón, el Spiel des Jahres, cuyos tres nominados son:

-Wettlauf Nach El Dorado de Reiner Knizia, aún no editado en España.



-Kingdomino, de Bruno Cathala, editado en España por Morapiaf, y del que podemos hablar gracias a la copia que nos han prestado nuestro amigo Manu de Fase de Mantenimiento.



-Magic Maze, de Kasper Lapp y editado en España por 2Tomatoes Games, y del que podemos hablar también gracias a la copia que nos han dejado nuestros amigos Saei y J de Frikiguias.



   No vamos a realizar una reseña extensa de los mismos, para eso os remitimos las excelentes explicaciones que han hecho de Kingdomino Fase de Mantenimiento, y de Magic Maze Frikiguías. Más bien os vamos a comentar las sensaciones que nos han transmitido en las diversas partidas que hemos jugado y si son merecedores de tan prestigioso galardón.



Kingdomino es un juego en el que tendremos que explorar nuevas tierras para expandir nuestro reino a partir de un castillo inicial, mediante colocación de losetas con forma de fichas de dominó de diversos tipos: desierto, mar, prado, bosque, montaña y mina, y todas ellas con una numeración, que va del 1 hasta el 48, dependiendo de la importancia de las mismas. En el primer turno se colocarán tantas losetas como número de jugadores, y en orden de menor a mayor teniendo en cuenta su numeración. y al azar se coloca uno de los meeples de cada jugador sobre cada una de ellas. Posteriormente, se colocarán una nueva tanda de losetas ordenadas como se hizo anteriormente y entonces comenzará eligiendo el jugador con la loseta del turno anterior con el número más bajo, (excepto en partidas de 2 jugadores que se colocarán 4 losetas, y cada jugador tendrá dos elecciones). Una vez que hemos hecho ya nuestra elección, la loseta en la inicialmente estaba nuestro meeple la podemos trasladar a nuestro reino.



   Esta primera loseta la colocaremos junto a nuestro castillo, y puede ser de cualquier tipo, ya que el castillo actúa como comodín. Eso sí, al colocar las siguientes siempre tienen que coincidir al menos una de las partes de territorio con respecto a la que tengamos ya colocada con anterioridad.



   El juego se desarrolla en una serie de rondas y dependiendo del número de jugadores finalizará cuando ya no queden losetas en la fase de elección.



   Y, ¿cómo se puntúa? Algunas losetas tienen coronas. Se multiplicarán el número de coronas de cada tipo de territorio por el número de zonas de ese territorio que estén conectadas. En la foto de arriba:
-hay 4 zonas de agua conectadas, por cuatro coronas que hay en total en esa zona: 16 puntos.
-2 zonas de desierto por una corona: 2 puntos.
-3 zonas de prado por 2 coronas: 16 puntos.
-1 zona de mina por tres coronas: 3 puntos.
-1 zona de montaña por una corona: 1 punto.
-hay territorios de desierto, mar y bosques sin coronas, por lo tanto no puntúan.
-además ganas 10 puntos si tu castillo queda en el centro del reino, y 5 puntos adicionales más si consigues colocar todas las losetas. Este reino nos daría pues 37 puntos.

   En esa foto podemos ver que no siempre podremos hacer el reino perfecto:



Opinión final: Kingdomino es un juego que nos ha encantado. Lo hemos jugado a 2, a 3 y a 4 jugadores y escala perfectamente en todo los casos. Fácil de aprender, reglas sencillas que encierran mucha estrategia, porque el rival nos puede pisar, (y lo hará), la loseta que necesitemos para completar nuestro reino. Además tendremos que estrujarnos un poco la cabeza para poder conseguir los territorios con el mayor número de coronas, y saber colocarlas de manera eficaz en nuestro reino, siempre contando con la dosis de azar a la hora de extraer las losetas de la siguiente subasta, y con las necesidades de los rivales. Un juego familiar que es un excelente candidato al Spiel des Jahres.


Magic Maze: Cuatro héroes, un elfo, un bárbaro, un enano y un mago, han perdido todas sus posesiones tras su última aventura. Ahora se les presenta una nueva, y tienen que conseguir de nuevo todo su equipo, y deciden ir a robarlo a un centro comercial. Nuestra misión consiste en ayudar a nuestros héroes a rearmarse y a su posterior huída sin que sean descubiertos por la seguridad del centro. Magic Maze es un juego cooperativo de 1 a 8 jugadores.



   ¿Y cómo les ayudamos? En una primera fase tendremos que llevar a los héroes al lugar donde tiene que robar sus armas y equipo correspondiente, y en una segunda fase tendremos que ayudarlos a huir por la salida. Cada uno de los jugadores puede realizar una serie de acciones:
-los básicos movimientos de arriba, abajo, izquierda y derecha.
-subir escaleras mecánicas.
-explorar nuevos territorios del centro comercial, colocando nuevas losetas.
-teletransporte.



   Todos los jugadores podemos mover a todos los héroes, pero sólo haciendo los movimientos que nos correspondan, (cada jugador tendrá una loseta que le indica las acciones que puede hacer), con la particularidad de que tendremos que hacerlo en menos de tres minutos, (Magic Maze es un juego en tiempo real), y... ¡en silencio! No podremos llamar la atención del resto de jugadores para que hagan una acción, ni indicarles en el tablero lo que tienen que hacer. Sólo les podremos mirar fijamente o coger un tótem rojo que trae el juego y dar golpes en la zona de la mesa del jugador al que queremos llamar la atención para que espabile y haga su acción.



   Tenemos la opción de llevar a cualquier héroe a una casilla con reloj de arena, y podremos darle la vuelta al mismo para disponer de más tiempo. En este momento, y sólo en este, los jugadores podrán hablar y planificar las acciones de cada uno, pero el tiempo seguirá pasando. En el momento que un jugador toque ya un peón, ¡todos a callar! Cuando llevemos a nuestros héroes a cada casilla de equipo, podremos darle la vuelta al reloj también, y comenzar la fase de huída, fase en la que las casillas de teletransportación dejarán de funcionar. Si logramos hacer salir a los 4 héroes antes de que finalice el tiempo habremos conseguido ganar. 



Opinión final: Hay que indicar que hemos hablado de la aventura inicial, que es la más sencilla y que sirve para que nos familiaricemos con las mecánicas, movimientos y acciones. El juego trae hasta 17 escenarios, que van complicando el asunto, pero que le añaden nuevas emociones, por lo tanto la rejugabilidad está garantizada. Pueden jugar de 2 a 8 jugadores, y el juego escala perfectamente, y os podemos decir que la experiencia de juego es muy divertida. Nosotros lo hemos jugado a 2 y a 3 jugadores y nos ha encantado. Un excelente candidato pues al Spiel des Jahres.

   Hemos dejado para el final el modo solitario de Magic Maze. Este que escribe lo ha jugado tres veces y... ¡me ha encantado! De los mejores solitarios que he jugado. En la versión de un jugador, tendremos unas losetas de acciones que sólo podremos tocar con una mano, y las iremos pasando a una pila de descartes hasta encontrar la acción que necesitamos. Si queremos realizar de nuevo esa acción tendremos que pasar todas las losetas restantes al descarte y volver a realizar el proceso hasta encontrar la loseta que buscamos. Con la otra mano moveremos a los héroes. El resto de las reglas son prácticamente las mismas que en las partidas multijugador. Imaginaos la tensión y los nervios viendo que el tiempo pasa y tienes que ir manejando las losetas rápidamente para que tus héroes no se detengan...



Valoración final del jurado de Cuéntame un Juego
   
   Y entonces, para nosotros, ¿quién debe ganar el Spiel des Jahres 2017? Pues de El Dorado de Reiner Knizia no podemos opinar, porque desconocemos de qué va. Si podemos hablar de Magic Maze y Kingdomino. Ambos son juegos totalmente distintos pero grandes candidatos y no nos podemos decantar por ninguno. Por nosotros, que lo ganen los dos jeje. El primero es un party game muy divertido y emocionante que hará las delicias de pequeños y grandes grupos, y con un excelente modo solitario. El segundo es un gran juego familiar de colocación de losetas fácil de aprender pero con una gran dosis de estrategia. Así que les deseamos mucha suerte a los dos, y pase lo que pase, seguirán siendo juegos que recomendaremos.